Из статьи читатель узнает об устройстве, принципах работы и основных характеристиках видеокарты, а также о том, что нужно учитывать при ее приобретении.

Устройство видеокарты компьютера

Видеокарта (известна также как видеоадаптер , графическая плата, графический адаптер, графическая карта) – важная и очень сложная составная часть компьютера. Современная видеокарта является своего рода специализированным компьютером, состоящим из собственного процессора, оперативной памяти, BIOS и прочих компонентов, по своей структуре и организации взаимодействия приспособленных для максимально эффективного решения одной задачи – обработки и формирования графических данных, а также их вывода на монитор.

Основными разработчиками видеокарт являются американская компания Nvidia и канадская ATI Technologies , приобретенная в 2006 году американской компанией AMD. Видеокарты от Nvidia представлены брендом GeForce . Графические платы ATI известны всем под названием Radeon .

Чтобы узнать, какая видеокарта установлена в Вашем компьютере (ноутбуке), нужно зайти в диспетчер устройств Windows или воспользоваться одной из специализированных программ, например, GPU-Z.

Мало кто задумывается о том, насколько сложным на самом деле является процесс обработки различных графических данных с целью получения конечного изображения, отображаемого на мониторе (например, в компьютерных играх). Этот процесс требует осуществления огромного количества точных расчетов (создание вершин, их собирание в примитивы (треугольники, линии, точки и т.д.), создание пиксельных блоков, операции освещения, затенения, текстурирования, присвоения цвета и др.). Поскольку картинка в игре постоянно изменяется, все расчеты должны производиться на очень высокой скорости, чтобы обеспечить формирование достаточного количества кадров, выводимых за 1 секунду. Для человеческого глаза комфортным является уровень выше 24 кадров в секунду (FPS, Frames Per Second). Если этот показатель ниже, человек будет замечать «торможение».

Обычно, когда пользователь говорит, что его видеокарта «не тянет» определенную игру, имеется ввиду именно ее неспособность вывести достаточное количество кадров в секунду. То же явление может наблюдаться не только в играх, но и при работе с объемными графическими программами. Способность видеокарты обрабатывать графику с определенной скоростью зависит как от мощности самой карты, так и от сложности обрабатываемой графики. Именно поэтому проблему часто можно решить снижением графических настроек игры.

Компьютер может обойтись без отдельной (дискретной) видеокарты, но только в том случае, если он имеет графический процессор, интегрированный в системную логику материнской платы (в северный мост чипсета) или являющийся частью центрального процессора (например, Intel i7). В качестве видеопамяти в таких случаях используется часть основной оперативной памяти компьютера . Характеристики видеокарт, интегрированных в чипсет, не отличаются высокой производительностью, но их возможностей вполне достаточно для выполнения всех офисных задач, работы в Интернете, просмотре видео и даже игры в компьютерные игры с несложной графикой.

В остальных же случаях приобретение отдельной (дискретной) видеокарты является необходимостью.

Современная графическая карта состоит из следующих частей:

Графический процессор (графическое ядро, GPU (Graphics processing unit - графическое процессорное устройство) – процессор, занимающийся расчётами и формированием графической информации, выводимой на монитор, является основой видеокарты и по своей сложности практически не уступает центральному процессору компьютера, а иногда и превосходит его. Во многом им определяются основные характеристики видеокарты;

Видеопамять - выполняет роль своеобразного буфера, в который временно помещаются выводимые на монитор изображения, создаваемые и постоянно изменяемые графическим ядром. В этот буфер помещаются также элементы, необходимые процессору для формирования этих изображений;

Видеоконтроллер – отвечает за правильное формирование и передачу нужной информации из видеопамяти на RAMDAC.

RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) или цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП) – устройство, осуществляющее преобразование цифровых результатов работы видеокарты в аналоговый сигнал, отображаемый на мониторе. Возможностями этого устройства определяется количество отображаемых цветов, насыщенность картинки и др. Цифровые мониторы, проекторы и др. устройства, подключаемые к цифровым разъемам видеокарты, используют собственные цифро-аналоговые преобразователи и от RAMDAC видеокарты не зависят;

Видео-ПЗУ (Video ROM) – микросхема, хранящая в себе базовую систему ввода-вывода видеокарты, а иначе говоря, ее BIOS - совокупность правил и алгоритмов, определенных производителем, по которым составные части видеокарты работают и взаимодействуют между собой.

Система охлаждения – устройство, осуществляющее отвод и рассеивание тепла от видеопроцессора, видеопамяти и других компонентов графической платы с целью обеспечения нормального температурного режима их работы.

Не секрет, что цена видеокарты напрямую зависит от ее производительности. Но на практике вы не почувствуете большой разницы между бюджетной графической картой стоимостью 150 дол. США, выдающей 30 FPS в определенной игре, и видеомонстром, в той же игре производящим 150 FPS и стоящим в 5 раз дороже. Оптимальным вариантом будет карта из «золотой середины» , обеспечивающая достаточный запас производительности по доступной цене. Тем более, что с учетом быстрых темпов развития компьютерной техники этот монстр через год в сравнении с новыми изделиями превратится в монстрика, и стоимость его упадет на 30 а то и 50 %.

Дорогие и сверхмощные видеокарты обычно покупают пользователи, строящие системы из нескольких мониторов, профессионалы, работающие с крутой графикой, а также категория людей, которым просто приятно быть обладателем «дорогого железа».

У людей разные уровни доходов и как тратить заработанные деньги – личное дело каждого. Сколько вы готовы выложить за графический ускоритель решать, конечно, вам. Главное на потраченные деньги приобрести видеокарту с максимальной производительностью.

Производительность – результат совместной работы всех составных частей видеокарты, поэтому при ее выборе нужно учитывать много важных характеристик, а не только объем видеопамяти, что является очень распространенной ошибкой.


Основные характеристики видеокарт, влияющие на их производительность:

Производительность видеопамяти. Как свидетельствует практика, видеопамять очень часто является слабым местом графических плат. И дело в первую очередь не в ее объеме, а в пропускной способности, определяющей скорость доступа к данным, которые в ней хранятся. Пропускная способность зависит от двух показателей – частоты (скорость тактовых колебаний) и ширины (битности) шины памяти - количества данных, передаваемых за один такт.

Например , некая видеопамять, имея ширину шины 256 бит, работает на частоте 1000 МГц. Это значит, что за 1 секунду она совершает 1000 тактов, передавая за каждый такт 256 бит информации (1000Х256=256 000 бит/с). Другая память, работает на частоте 1800 МГц, но при этом имеет шину 128 бит (128Х1800=230400 бит/с). Как видно в примере, память со значительно большей частотой является менее продуктивной в связи с узкой шиной. Это, конечно, чисто теоретический пример, но он демонстрирует реальное положение вещей.

Тип видеопамяти (GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5 и др.) указывает на то, к какому поколению принадлежит память графической карты. Каждое следующее поколение является совершеннее предыдущего и обеспечивает более высокую частоту работы. Но как видно из предыдущего примера, память нового поколения с узкой шиной по своей реальной пропускной способности может оказаться хуже памяти предыдущего поколения с широкой шиной.

Объем видеопамяти также влияет на производительность графической платы, но только до определенного предела (когда он является слабым местом). Гораздо выгоднее приобрести карту с памятью GDDR5 - 256 бит и объемом 1 ГБ чем с памятью GDDR3 - 128 бит и объемом 2 ГБ. На самом деле графической плате с низкой пропускной способностью объем памяти в 2 ГБ, при использовании ее в домашних условиях, вряд ли когда-нибудь понадобится. Такие карты ориентированы не на достижение максимальной производительности в компьютерных играх. Они предназначены для работы с графикой или же являются больше продуктом маркетинговых хитростей производителей, рассчитанных на неопытных покупателей, оценивающих графические ускорители исключительно по размеру памяти.

Поэтому нужно оценивать все эти характеристики видеокарты: частоту, битность и объем видеопамяти, их сбалансированность. Эти показатели обычно указываются в каталогах и ценниках магазинов.

Характеристики графического ядра. Тактовая частота графического процессора является важной, но не самой главной его характеристикой. Графическое ядро со сравнительно невысокой частотой нередко оказывается очень производительным. Все зависит от архитектуры графического ядра, количества и качества входимых в его состав унифицированных шейдерных блоков (чем больше, тем лучше) и других элементов, которыми определяется пиксельная и текстурная скорости заполнения (филрейт, fill rate) видеокарты (чем они выше, тем лучше).

Эти характеристики видеокарт редко указываются на ценниках и в каталогах. Поэтому перед выбором графического адаптера из нескольких возможных вариантов, желательно на официальном сайте их производителей (или на других специализированных сайтах) поинтересоваться реальным положением вещей и выбрать вариант с самыми высокими показателями.

На практике, чем новее линейка видеокарт, к которой принадлежит графический ускоритель, тем, как правило, он мощнее. Исключение составляют «младшие» модели линейки. Не редко характеристики таких видеокарт оказываются менее производительными, чем у «старших» представителей предыдущей линейки. Например, GeForce GTS450 будет существенно уступать GeForce GTX 280.

Модели новой линейки часто поддерживают новые версии DirectX и OpenAL, что обеспечивает более «продвинутую» графику в компьютерных играх и других приложениях, их использующих. Но если мощности карты окажется недостаточно, практической выгоды от этого не будет. На самом деле, тот самый GeForce GTX280 (с поддержкой DirectX10) – вариант гораздо предпочтительнее GeForce GTS450 (DirectX11).

Один из косвенных признаков невысокой производительности видеокарты – отсутствие разъема для подключения дополнительного питания непосредственно от блока питания . Шина PCIE материнской платы, к которой подсоединяется графическая плата, не может обеспечить достаточное питание. Современные технологии не позволяют создавать игровые видеокарты с настолько низким уровнем потребления электроэнергии.

Система охлаждения – элемент, от которого во многом зависит комфорт использования графического ускорителя. При выборе лучше отдать предпочтение изделиям, выполненным с применением вакуумных термотрубок (видны при визуальном осмотре). Такие системы на деле оказываются более эффективными и создают намного меньше шума. Кроме того, эффективное охлаждение предоставляет возможность лучше , добившись при необходимости более высоких показателей ее производительности.

Высокоэффективную систему охлаждения для графической платы можно приобрести отдельно, заменив штатную. Но стоит такая система как правило не менее 40 дол. США (а то и гораздо дороже). Поэтому выгоднее покупать видеокарты с эффективной штатной системой охлаждения (пусть они и стоят на 10-20 дол. США дороже аналогов без таковой).

Компьютер с несколькими видеокартами

Одним из эффективных способов повышения производительности видеоподсистемы компьютера является одновременное использование в одной машине мощностей сразу нескольких видеокарт. Для этого требуется материнская плата с поддержкой такой возможности (с несколькими разъемами PCI-E), видеокарты с реализацией соответствующих технологий, высокопроизводительный центральный процессор и достаточно мощный блок питания (не менее 700-800W).

Технология одновременного использования нескольких графических плат от nVidia называется SLI (Scalable Link Interface). Аналогичная технология от ATI имеет название CrossFireX . При построении систем на базе этих технологий возможны варианты соединения видеокарт как через специальный гибкий мостик, так и на уровне драйвера (без использования гибкого мостика для их физического соединения). В последнем случае производительность будет ниже на 10-15 %, обмен данными между картами производится через материнскую плату.


Взаимодействие нескольких графических плат при обработке одного изображения можно построить по следующим алгоритмам:

Когда изображение виртуально разбивается на несколько частей, каждая из которых обрабатывается отдельной картой;

Покадровая разбивка изображение (когда, например, одна карта обрабатывает только четные кадры, другая - нечетные);

Когда одна и та же картинка генерируется на всех графических платах, но с разными шаблонами сглаживания. Полученные результаты смешиваются, накладываясь друг на друга, чем достигается более высокая четкость, детализированность и сглаживание конечного изображения.

Главный недостаток систем на базе двух (или более) видеокарт – их высокое энергопотребление и дороговизна. При этом, производительность видеоподсистемы на практике увеличивается не в два или более раз. В лучшем случае удается добиться прироста в 50-60% от фактической мощности дополнительных графических карт.

Видеокарта (графическая карта, видеоадаптер) - устройство, которое преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера в видеосигнал для монитора.

Видеокарта - несомненно очень важный компонент в системном блоке. Она выводит изображение на экран вашего монитора. И чем лучше видеокарта – тем быстрее и качественнее будет это изображение выводиться (в частности, в играх). Так что если вы планируете не только читать почту и работать с Microsoft Word, то на видеоадаптере экономить мы не рекомендуем.

Начнём с видеокарт, интегрированных (встроенных) в материнскую плату. Покупать такие решения не рекомендуется. Исключения составляют лишь случаи, когда денег не хватает на нормальный видеоускоритель, а компьютер будет использоваться только для работы (офисные приложения, работа с текстом, Интернет и т.п.) или например, только для прослушивания музыки, т.к. для этого не требуется мощный видеоадаптер. Всё дело в том, что производительность интегрированных видеокарт очень и очень низка. Помимо этого, такие карты отнимают много оперативной памяти (т.к. не имеют своей) и сильно загружают центральный процессор компьютера.

Рассмотрим дискретные (не интегрированные) видеокарты подробнее.

Сейчас на рынке существуют два производителя дискретных графических процессоров – NVIDIA и ATI/AMD. Отметим, что сами компании не продают видеокарты - этим занимаются их партнёры (такие, как ASUS, Gigabyte, MSI и др.).

Коротко о шинах

В начале 2000-х годов видеокарты в основном использовали шину AGP для соединения с материнской платой.

AGP (от англ. Accelerated Graphics Port) - разработанная в 1997 году компанией Intel, специализированная 32-битная системная шина для видеокарты.

Затем общественности была представлена новая, более производительная шина - PCI Express.

PCI Express - компьютерная шина, использующая программную модель шины PCI и высокопроизводительный физический протокол, основанный на последовательной передаче данных.

Отметим, что видеокарты не имеют обратной совместимости с шинами. Т.е. нельзя видеокарту PCI-E вставить в слот типа AGP и наоборот.

Мы не будем рассматривать видеокарты, работающие на устаревшей шине AGP, т.к они имеют более современные аналоги на PCI-E.

На что следует обращать внимание при выборе видеоадаптера:

1. Графический процессор (ГП, видеопроцессор, чип, ядро)*. Чем старше серия, тем современней видеокарта и тем больше новых технологий в области компьютерной графики она поддерживает. Следует отметить, что производительность напрямую не зависит от серии графического процессора. Например, видеокарта NVIDIA GeForce 8500 менее производительна, чем видеокарта NVIDIA GeForce 7900. Аналогично видеокарта ATI Radeon HD2600 "слабее" ATI Radeon X1950.

* Графический процессор (англ. Graphics Proccesing Unit, GPU) - отдельное устройство персонального компьютера, выполняющее обработку графических данных. Благодаря специализированной конвейерной архитектуре, современные GPU намного эффективнее справляются с задачей обработки графической информации, чем центральный процессор.

ГП в современных видеоадаптерах применяется и в качестве ускорителя трёхмерной графики. Отличительными особенностями (по сравнению с ЦП) являются:

1) Архитектура, максимально нацеленная на увеличение скорости расчёта текстур, физических эффектов и сложных графических объектов.

2) Ограниченный набор команд.

2. Объём видеопамяти*. Тут вроде бы всё ясно. Чем больше памяти – тем лучше. Хотя данное утверждение не всегда справедливо. Например, нет смысла покупать видеокарту со слабым графическим процессором, но с большим объёмом видеопамяти.

* Видеопамять - память, в которой хранится изображение, выводимое на экран монитора. Она бывает нескольких типов.

3. Тип видеопамяти. В современных видеокартах бюджетного класса ещё устанавливается память GDDR2, но в более дорогих решениях применяется GDDR3 (иногда GDDR4). На многих видеокартах уже устанавливается память типа GDDR5. Естественно, что для геймеров рекомендуются видеокарты с типом памяти не ниже GDDR3.

4. Ширина (разрядность) шины памяти. Измеряется в битах и в современных картах бывает от 64 до 512 бит. Чем выше число бит, тем большую пропускную способность имеет память видеокарты. Это очень важный параметр в производительности видеоадаптера. Однако первой этот принцип нарушила компания AMD выпустив видеокарты серии Radeon HD 5xxx. В некоторых моделях видеоплат этой серии используется память типа GDDR5 с шиной всего в 128 бит, однако по производительности данные видеоускорители не уступают платам с памятью GDDR3 и разрядностью шины в 256 и более бит т.к высокая скорость памяти GDDR5 компенсирует маленькую ширину шины.

5. Наличие поддержки SLI* (NVIDIA) или CrossFire* (ATI). Если вы планируете устанавливать в компьютер 2 и более видеокарты в режиме SLI или CrossFire, то вы должны проверить, поддерживают ли покупаемые видеокарты этот режим. На данный момент, среди современных графических ускорителей не выявлено моделей без поддержки того или иного режима.

* SLI (Scalable Link Interface (масштабируемый интерфейс) - технология, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки 3D-изображения. Разработана и используется компанией NVIDIA.

Для сборки SLI-системы, помимо основных комплектующих, требуется:

1) Материнская плата с двумя и более разъемами PCI Express, поддерживающая технологию SLI (на чипсете NVIDIA, Intel X58 или Intel P55).

2) Мощный блок питания.

3) Видеокарты серии GeForce 6/7/8/9/GT200/GT400 или Quadro FX с шиной PCI Express.

4) Мост, объединяющий видеокарты (обычно поставляется в комплекте с видеокартами).

Видеокарты должны принадлежать к одному классу. Т.е. они должны быть на одинаковых чипах (вы не сможете объединить в SLI видеокарты, например, GeForce 8800GTX и 8600GT). При этом производитель плат значения не имеет.

Сопряжение видеокарт в SLI-режиме можно обеспечить двумя способами:

1) С помощью специального физического мостика.

2) Программным путем.

В последнем случае нагрузка на шину PCI Express значительно возрастает, что отрицательно сказывается на производительности видеоподсистемы.

Получили распространение системы Quad SLI и Tri-SLI. В первом случае предполагается объединение в SLI-систему двух двухчиповых (двухъядерных) плат. Таким образом, получается, что в построении трёхмерного изображения работают 4 чипа. Во втором случае объединяются 3 одночиповых (одноядерных) платы.

* CrossFire - технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более видеокарт модели Radeon для построения 3D-изображения. Разработана и используется компанией ATI/AMD.

Для сборки системы с CrossFire необходимо иметь:

1) Материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express x16 с чипсетом AMD или Intel (при покупке материнской платы удостоверьтесь, что она поддерживает режим CrossFire).

2) Мощный блок питания.

3) Видеокарты с поддержкой CrossFire.

Видеокарты должны быть одной серии, но необязательно одной модели (т.е. платы могут быть на разных чипах). При этом быстродействие CrossFire-системы определяется характеристиками ядра наименее производительной видеокарты.

Работу CrossFire можно обеспечить тремя способами:

1) Внешнее соединение - видеокарты объединяются с помощью специального кабеля. При этом карта, на которой распаян специальный чип "Compositing Engine", называется "Мастер-картой" (Master card). Остальные видеокарты могут быть любыми в пределах серии.

2) Внутреннее соединение - видеокарты соединяются с помощью специального гибкого моста (подобного SLI-мосту). Драйвером определяется, какая из них будет мастер-картой.

3) Программный способ - видеокарты физически не соединяются, а передача данных идёт через шину PCI Express x16, при этом сопряжение видеоплат осуществляется программно, с помощью драйверов. Большим недостатком данного способа являются потери в производительности на 10-15% по сравнению с двумя предыдущими способами.

Режим CrossFire поддерживается практически всеми современными материнскими платами, имеющими два и более PCI Express x16 слота для видеокарт (за исключением плат на чипсетах NVIDIA).

Современные видеокарты

NVIDIA GeForce:

Серия 8xxx:

Geforce 8 - серия графических микропроцессоров, впервые появившихся в 2006 году. Видеокарты на этих процессорах имеют поддержку DirectX 10 и Shader* Model 4.0. Также, данные видеочипы имеют унифицированную архитектуру.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти*, МГц

Универс. проц.

Частота универс. проц.

Универс. проц. - кол-во универсальных потоковых процессоров.

Частота универс. проц. - рабочая частота универсальных потоковых процессоров.

Для офисной конфигурации подойдут:

Для домашней конфигурации:

GeForce 8600GT/GTS

GeForce 8800GT/GTS

GeForce 8800GTX/ULTRA

* Шейдер (англ. Shader) - это программа для одной из ступеней графического конвейера, используемая в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. Они могут включать в себя описания поглощения, отражения, преломления и рассеивания света, наложения текстур, смещения поверхности и эффектов пост-обработки. Например, шейдеры используются для реалистичной прорисовки водных поверхностей.

* Эффективная частота памяти. Т.к. на видеокартах устанавливается память типа DDR, то за один такт данные передаются 2 раза. Отсюда и удвоение значения частоты. Это значение получило название "Эффективной частоты". Например память работает на физической частоте 200 МГц, а эффективная частота в таком случае составляет 400 МГц.

Серия 9xxx:

Geforce 9 - девятое поколение графических плат, появившихся впервые 29 февраля 2008 года. Эти видеокарты также поддерживают DirectX 10 и Shader Model 4.0. Самая старшая модель - GeForce 9800 GX2 является двухчиповой.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Универс. проц.

Частота универс. проц.

Для офисных конфигураций подойдут видеокарты:

Для игровых конфигураций среднего класса подойдут видеокарты:

Для игровых конфигураций топ-класса неплохо подойдут:

Серия GT200:

Новое поколение графических ускорителей от компании NVIDIA. Самая старшая модель - GeForce GTX 295 является двухчиповой.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Универс. проц.

Частота универс. проц.

Видеокарты GTX 295/285/275 идеально подходят для самых мощных игровых компьютеров.

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Универс. проц.

Частота универс. проц.

Видеокарты GeForce 210, GT220/240 подойдут для офисных конфигураций системных блоков.

Серия GT400:

Последнее поколение графических ускорителей от компании NVIDIA с поддержкой DirectX 11 и OpenGL 3.2.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Универс. проц.

Частота универс. проц.

Видеокарты серии GT400 идеально подходят для игровых конфигураций класса Hi-End.

ATI Radeon:

Radeon - торговая марка серии графических процессоров, разрабатываемая компанией ATI/AMD. Появилась в 2000 году, и использовалась корпорацией ATI, заменив серию Rage. После покупки в 2006 году ATI корпорацией AMD, к последней перешла и торговая марка Radeon.

Серия X1xxx:

Серия видеокарт с полной поддержкой шейдерной модели 3.0. Вышедшая в октябре 2005, эта серия привносит множество улучшений в технологии обработки трёхмерной графики. Поддерживается также DirectX 9.0c, OpenGL 2.0

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Пикс./Верш.

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Пикс./Верш.

Пикс./Верш. - Число блоков исполнения пиксельных/вершинных шейдеров

Для офисной/домашней конфигурации подойдут видеокарты:

Все видеокарты от X1300 до X1650XT

Для игровой конфигурации среднего класса (без поддержки DX10):

Все видеоадаптеры начиная с X1800 XL и заканчивая X1900 XTX

Для игровой конфигурации топ-класса (без поддержки DX10):

Все платы серии X1950

Серия HD2xxx:

Первая серия GPU Radeon с поддержкой DirectX 10.0. Эти видеокарты также имеют поддержку и Shader Model 4.0.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Унифиц. проц.

Radeon HD2400 PRO/XT

Для домашней:

Radeon HD2600 PRO

Для игровой конфигурации среднего класса:

Radeon HD2900 GT/PRO

Для игровой конфигурации топ-класса:

Radeon HD2900 XT

Серия HD3xxx:

Новое поколение видеокарт ATI с поддержкой DirectX 10.1. Также имеют поддержку Shader Model 4.0 (4.1). Самая старшая модель - Radeon HD 3870 X2 является двухчиповой.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Унифиц. проц.

Для офисной конфигурации подойдёт:

Radeon HD3450/ 3470

Для домашней:

Radeon HD3650/ 3690

Для игровой конфигурации среднего класса:

Для игровой конфигурации топ-класса:

Radeon HD3870/ 3870 X2

Серия HD4хxx:

Новое поколение видеокарт ATI, выпущенных в июне 2008 года. Поддерживают DirectX 10.1, Shader Model 4.1 и OpenGL 2.0. Самая старшая модель - Radeon HD 4870 X2 является двухчиповой.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Унифиц. проц.

Частота унифиц. проц.

Видеокарты HD4850/4860/4870/4890 прекрасно подойдут для самых мощных игровых компьютеров.

Серия HD5хxx:

Последнее поколение видеокарт ATI, выпущенных в 2009 году. Поддерживают DirectX 11 и OpenGL 3.2.

Таблица основных чипов

Частота ядра, МГц

Тип памяти

Объём памяти, Мб

Ширина шины памяти, Бит

Эффективная частота памяти, МГц

Унифиц. проц.

Частота унифиц. проц.

Видеокарты HD5970/5870/5850/5770 прекрасно подойдут для самых мощных игровых компьютеров.

5. Производитель видеокарты

Хотя различий в платах от разных производителей немного (среди видеокарт, выпускающихся по референсному (эталонному) дизайну их практически нет), мы всё же рекомендуем покупать видеокарты следующих компаний:

ASUS, Gigabyte, MSI, Sapphire

XFX, Leadtek, Sparkle, BFG, Foxconn

Менее популярными (но не всегда менее качественными) являются видеокарты, производящиеся компаниями:

Albatron, Zotac, Elitegroup, Gainward, Point of View, BIOSTAR, EVGA, Palit, Chaintech, Club3D, Galaxy, PNY, Inno3D

Несколько слов о комплектации изделий

Видеокарты поставляются в OEM- (без упаковки) и RTL- (в красивой коробке) комплектациях. Первая немного дешевле, вторая - удобнее и приятнее:)

Итог

Что, в основном, нужно знать при выборе видеокарты:

1. Графический процессор (производитель, тактовая частота)

2. Объём и частота видеопамяти

3. Ширина (разрядность) шины памяти

4. Тип памяти

5. Шина (AGP или PCI-E)

6. Поддержка SLI (NVIDIA) или CrossFire (ATI)

7. Производитель видеокарты

Nvidia GeForce GTX 1080

Здравствуйте, друзья. Мы уже знаем очень много, почти о каждом компоненте персонального компьютера. Осталось совсем немного, чтобы закончить этот цикл статей. Сегодняшней темой будет видеокарта, а точнее – как выбрать видеокарту для ПК и как сделать это правильно . Как всегда обсудим основные характеристики и основных производителей.

Уже могу предвидеть, что подавляющее большинство читателей этой статьи подбирают себе игровую видеокарту . Ведь, по сути, дискретная видеокарта нужна как раз для игр, за исключением некоторых рабочих моментов. Так как существует множество профессий, в которых важным компонентом компьютера является именно видеокарта.

  1. компьютера
  2. Видеокарты для ПК (вы здесь)


Видеокарта ASUS STRIX-GTX1060-6G-GAMING RTL

Какой фирмы выбирать видеокарты для ПК

Прежде чем говорить о том, какой фирмы выбрать видеокарту, давай разъясним один моментик. Говоря фирма видеокарты, вы имеете ввиду фирму-производителя видеокарт или фирму-разработчика видеочипов. Это совершенно разные понятия, так как разработчиков чипов для видеокарт всего два. Точнее всего два разработчика, которые которых можно рассматривать, выбирая видеокарту. А вот фирм-изготовителей хоть пруд пруди. И каждый производитель может выпускать видеокарты на чипах разных разработчиков.

Разработчики видеочипов – nVidia или AMD (ATI)


Сложный выбор

Значит, как я уже говорил, разработчиков мы будем рассматривать только двух основных. nVidia GeForce занимает около 45% всего рынка. AMD RADEON занимает около 40% рынка. AMD RADEON раньше назывались ATI RADEON, пока AMD их не выкупили.

Если вы выбираете видеокарту для игр, то однозначно нужно смотреть в сторону nVidia GeForce, потому что они больше контактируют с производителями видеоигр и оптимизируют свои чипы специально под игрушки. Но если ваш бюджет ограничен, то присмотритесь к AMD RADEON, потому что они стоят немного дешевле. К тому же судя по последним тенденциям AMD RADEON не сильно уступают своему сопернику по характеристикам и качеству своих чипов.

Фирмы-производители видеокарт

Их очень много, поэтому просто перечислим лучших изготовителей. Итак, в тройку лучших заслуженно можно отнести таких изготовителей, как MSI , ASUS и Gigabyte . Сразу за ними следуют (и не сильно отстают в плане качества) – Sapphair , Zotac , Palit . Все шесть расположены от лучшего производителя к худшему, а на других изготовителей и вовсе не обращайте внимания, могут быть проблемы в плане совместимости с системой либо выйдут из строя в кротчайшие сроки.

Графический процессор видеокарты для ПК


Графический процессор — сердце видеокарты!

Графические процессоры используются с целью снизить нагрузку на центральный процессор компьютера. Его характеристики по сути такие же, как и у , за исключением только того, что стоит еще обращать внимание на количество шейдеров . Количество шейдеров кратно увеличивает мощность видеокарты. Это очень важный параметр для видеокарты, по важности на уровне тактовой частоты ядра и объема видеопамяти.

Память видеокарты

Память видеокарты включает в себя довольно много характеристик. Чтобы ответить на вопрос как выбрать видеокарту , нужно разобраться с ее памятью. Необходимо обратить внимание на тип памяти видеокарты, на объем видеопамяти, на тактовую частоту видеопамяти, а также на разрядность шины. Не хило, да? Давайте попробуем разобраться во всем по порядку.

Тип и частота памяти видеокарты

Тут ничего сложного нет. Существует не так много типов видеопамяти в градации от старого к более новому и совершенному. При выборе видеокарты просто смотрите, чтобы у нее был указан минимум тип GDDR5. Итак, типы: DDR3 , GDDR3 , GDDR4 , GDDR5 , GDDR5X nVidia ) и HBM AMD ).

Тип DDR3 вы уже, наверное, нигде и не встретите.

Тип GDDR3 довольно старенький, но сейчас еще встречается в некоторых бюджетных моделях видеокарт.

Тип GDDR4 появился после длительного существования GDDR3. Отличался высокой стоимостью. Потом очень быстро появился тип GDDR5 с еще лучшими характеристиками и стоимостью ниже, чем GDDR4. Соответственно GDDR4 просуществовал совсем недолго. И о его существовании даже многие и не слышали, как будто GDDR3 превратился сразу в GDDR5.

Тип GDDR5 является самым популярным на сегодняшний день и скорее всего таковым останется еще надолго.

GDDR5X и HBM самые современные и высокоскоростные (до 10500 МГц ) типы памяти. Еще вроде как проходят обкатку и смогут проявить себя только с появлением новых игрушек. А современные игры пока еще заточены под старую добрую память GDDR5.

Типы памяти GDDR3 и GDDR5 могут встречаться с любыми частотами в диапазоне примерно от 1000 до 5000 МГц.

Сколько памяти нужно видеокарте

Скажу сразу, что объем видеопамяти это, конечно же, важный параметр, но от него напрямую не зависит производительность видеокарты. Производительность больше зависит от тактовой частоты графического процессора и от разрядности шины (далее в статье), а также от количества шейдеров.


Поэтому отвечая на вопрос, сколько памяти нужно видеокарте, понимайте, что далеко не всем играм требуется большой объем видеопамяти. Хотя некоторым играм, таким, как, например, ГТА5, нужно довольно много видеопамяти (около 4 Гб).

Если же вы выбираете видеокарту для рабочего компа. То объем видеопамяти для вас не так критичен. В любом случае производитель поставит объем памяти НЕ ниже такого, который бы соответствовал уровню мощности вашей видеокарты.

Разрядность шины видеопамяти

Разрядность шины видеопамяти влияет на скорость обмена данными между графическим процессором и оперативной памятью компьютера. Измеряется в битах. Чем больше бит, тем выше производительность видеокарты.

Но, хочу заметить, что в последнее время частота видеопамяти столь высокая (выше 7000 МГц ), что битностью шины производители пренебрегают. Тем не менее, не забывайте об этом параметре при сравнение видеокарт. И помните, что игровая видеокарта уж никак не может иметь шину с битностью ниже 128 бит .

Дополнительная полезная информация:

Сюда я вынес темы, которые, пожалуй, не требуют отдельного подзаголовка.

Энергопотребление видеокарты. Выбирая видеокарту, будьте готовы к тому, что это самый прожорливый компонент компьютера. То есть внимательно подбирайте пару ВИДЕОКАРТА-БЛОК ПИТАНИЯ . И не забывайте использовать онлайн калькуляторы энергопотребления ПК, о которых я говорил в статье о .


SLI — пример использования

Существуют технологии одновременного использования нескольких видеокарт (2 и более) для увеличения мощности компьютера. Эта тема даже достойна отдельной статьи, наверное. Так вот называются эти технологии SLI (у nVidia GeForce) и CROSSRIRE (у AMD RADEON) . Производительность увеличивается почти кратно, энергопотребление вырастает. Обратите внимание на поддержку этих технологий вашей видеокартой, если они вас заинтересовали.

Также обращайте внимание на все необходимые выходы и их количество. И на габариты видеокарты, потому что зачастую они могут быть слишком велики для вашего корпуса.

Вот, пожалуй, и все, теперь вы знаете как выбрать видеокарту для компьютера! Остались вопросы – задавайте.

GDDR5- тип видеопамяти, технологически соответствующий типу оперативной памяти DDR3 SDRAM.

Как видим из определений, разница между GDDR3 и GDDR5 заключается в технических особенностях каждого типа видеопамяти. Соответствие разным поколениям ОЗУ SDRAM создает основной набор отличий. GDDR - память графических систем, у которых имеется графический , и она физически распаивается на плате, а не расширяется дискретными планками. В остальном GDDR и DDR схожи, только с поправкой на поколения. Так, GDDR3 в работе идентична DDR2, а GDDR5 - DDR3.

Максимальная эффективная частота передачи данных у памяти GDDR3 составляет 2,5 ГГц, у GDDR5 - 3,6 ГГц, так что в ресурсоемких приложениях пятое поколение видеопамяти показывает заведомо лучшие результаты, естественно, при равенстве условий. За один такт GDDR5 передает вдвое больше бит данных, чем GDDR3: 4 против 2. Особенностью этого типа памяти можно считать и разделение частот передачи данных: за один такт передаются 2 бита адресов и команд на частоте CK и 4 бита данных на частоте WCK. Еще одно важное техническое отличие - напряжение питания: третье поколение требует 2 В, тогда как пятому достаточно 1,5 В. Так что GDDR5 представляется более энергоэкономичной и быстрой.

С GDDR3 поступили в продажу в 2004 году и до сих пор остаются ходовым товаром с поправкой на обновления линеек. Видеокарты с GDDR5 появились на прилавках магазинов в 2008 году, и на сегодняшний день практически весь сегмент hi-end снабжен этим типом памяти. При равенстве объема памяти и функциональных возможностей видеокарты GDDR5 несколько дороже GDDR3.

  • GDDR2(DDR2) – представляет собой самую обычную DDR2, выполненную в другом корпусе для достижения более высоких тактовых частот при работе в составе видеокарты. Впервые был использован в видеокарте GeForce FX5800Ultra, в настоящее время применяется только в видеокартах начального уровня
  • GDDR3 – электрические отличия от GDDR2 носят принципиальный характер и заключаются в наличии внутренней терминации и других усовершенствований, но к DDR3 эта память никакого отношения не имеет, поскольку по прежнему осуществляется четырёхкратная внутренняя предвыборка подобно DDR2 (т.е. сами ячейки памяти работают на вчетверо меньшей частоте, чем эффективная частота передачи данных, а тактовая частота интерфейса (которую обычно и считают тактовой частотой памяти) соответственно вдвое меньше этой частоты (также аналогично "обычной" DDR2).
    Несмотря на относительную "древность"(Впервые был использован в GeForce 6800Ultra), данный тип памяти до сих пор является основным для видеокарт nVidia (Включая новейшую GeForce GTX 285), а также применяется в качестве унифицированной оперативной памяти в игровой консоли Xbox360.
  • GDDR4 - отличается от GDDR3 в первую очередь наличием восьмикратной предвыборки, подобно «обычной» DDR3, и, следовательно, способностью работать на ещё больших тактовых частотах при одинаковой технологии изготовления. В настоящее время данный тип памяти практически снят с производства и заменён GDDR5. Применялся ограниченно и только в видеокартах ATI, в первую очередь - в Radeon HD3870.
  • GDDR5 - cамый современный и самый быстрый тип видеопамяти, радикальное отличие от GDDR4 заключается в раздельном тактировании линий передачи данных и адресов - адреса передаются в режиме DDR (Double Data Rate) на частоте CK, а данные передаются в режиме DDR на частоте WCK, которая в два раза выше первой, т.е. за один такт такая память передает 2 бита адресов и 4 бита данных. Также GDDR5 память отличается наличием эффективных средств снижения энергопотребления, и сейчас используется во всех производительных видеокартах AMD и nVidia. Кстати, эти производители указывают разные частоты для памяти - Nvidia указывает частоту WCK, а AMD - частоту CK.

TheDifference.ru определил, что отличие GDDR3 от GDDR5 заключается в следующем:

  1. GDDR5 - последнее поколение графической памяти DDR SDRAM.
  2. GDDR5 быстрее, чем GDDR3.
  3. GDDR3 соответствует типу памяти DDR2, GDDR5 соответствует DDR3.
  4. Максимальная эффективная частота GDDR5 выше.
  5. GDDR5 энергоэкономичнее, чем GDDR3.
  6. Видеокарты с GDDR5 дороже и принадлежат к среднему и высшему сегментам.

Те, кто впервые решил собрать свой ПК самостоятельно либо разобраться в его внутренностях, начинают сталкиваться с огромным количеством непонятных терминов. Когда мы открываем крышку корпуса, видим массу проводов, пластинок, вентиляторов, радиаторов и т.д. Чтобы не вызывать лишний раз мастера и не обращаться к друзьям, проще разобраться самому.

Сегодня мы поговорим о таком интересном понятии, как GDDR5. Что это, многие не знают, некоторые могу предполагать, другие осведомлены и разбираются. Чтобы не запутать читателя, стоит сразу сказать, что GDDR5 - это память. К чему она относится и где находится, мы узнаем дальше.

Видеопамять

Чтобы не вываливать на неосведомленного человека сразу кучу терминов, лучше подойти с другой стороны. Все мы знаем о материнской плате, которая размещена в корпусе ПК. К ней подсоединяются процессор, блок питания, видеокарта, ОЗУ и другие элементы. Помимо того, что существует оперативная память самой системы, также есть подобное понятие и у видеокарты.

Отсюда появляется термин - видеопамять. Фактически это то же самое, что и оперативная память, но отвечающая конкретно за хранение той части информации, которая нужна для воспроизведения изображения на экране. В отличие от ОЗУ всей системы, эта отвечает только, грубо говоря, за видео. Поэтому чипы видеопамяти разместили на видеокарте.

Начало

Начать знакомство с разными ОЗУ нужно с самой первой вариации. Наиболее старым видом «оперативки» считается память DDR. Сейчас, наверное, невозможно найти материнские платы с этим типом. Рабочее напряжение составляло 2,5 вольт. Естественно, оглядываясь на все имеющиеся уже типы, можно смело утверждать, что память DDR потребляла больше всего электроэнергии.

Разновидность

Прежде чем мы узнаем о том, что такое GDDR5 на видеокарте, придется разобраться в разнообразии. Типов оперативной памяти за все время было бесчисленное количество. Описывать каждый нет смысла, поэтому стоит перейти сразу к сути.

В целом, оперативное запоминающееся устройство получила имя DRAM. Впервые оно стало известно миру во время Второй мировой войны. Но в своем современном проявлении появилось в 1966 году. Длительно время разработчики и производители старались улучшить ОЗУ. Одним из первых типов стал PM DRAM в начале 90-х годов прошлого века.

Но разработчикам необходимо было все время увеличивать быстродействие и объем «оперативки». Спустя шесть попыток, на рынке появляется новый тип - DDR SDRAM. Он стал отличаться от предыдущих модификаций повышенной скоростью передачи данных (в два раза). Этот тип сначала устанавливался в видеоплатах. Со временем разработчики решили применять ОЗУ и на чипсетах.

Основа

Считается, что GDDR5 появилась именно благодаря DDR SDRAM. Эта пятая версия, которую сформировали для приложений. Эти софты требовали высокую полосу пропускания. Предшественником этого варианта стала память четвертого поколения. Обе основывались на DDR3. Канал связи стал удвоенным, появились буферы на ширину 8 битов.

Интересно, что над этим типом работало много производителей. Так в исследовательский «кружок» попали Hynix, Qimonda, Samsung и JEDEC. Сюрпризом стало то, что с ними работала и компания AMD. Работа заняла очень много времени, и от самого начала до финиша прошло три года. За это время разработчикам удалось добиться отличных результатов.

Тогда многие узнали о GDDR5, что это и для чего. Но не все могли использовать эту память, так как её спецификации все еще формировались. Так в начале своего пути чипы работали на невысоком напряжении 1,5 В, при этом плотность составляла 0,5-2 Гб. Частота их достигала 4000 МГц, а через какое-то время удалось поднять этот показатель до 7000 МГц.

Уже в 2009 году появился чип с плотностью 1 Гбит, спустя год - с плотностью 2 Гбит. Последний вариант был сформирован по техпроцессу 50-нм. К началу 2015 года разработка привела к отличным результатам. Плотность чипа достигла 8 Гбит, а техпроцесс был задействован на 20-нм. Такой рекордсмен вышел под руководством корейской компании Samsung.

Спецификация

Чтобы подробнее узнать о GDDR5, что это и для чего нужна эта память, важно рассмотреть основные характеристики, которые сейчас применяются всеми производителями. Как уже стало понятно, в названии буква «G» отвечает за понятие Graphics. То есть этот тип памяти нужен для работы видеокарты.

GDDR5 была выпущена согласна стандартизации. Под управлением 8n архитектуры, с интерфейсом конфигурации динамики, а также с технологиями, которые позволяли увеличить быстродействие. Один чип имеет разрядность 32 бита и корпус у него на 170 контактов. Техпроцесс равен 40-нм.

Частота может определяться двумя показателями. Если первая показывает значение 1250 МГц, то вторая будет равна 2500 МГц, то есть в два раза больше. Производители часто указывают отличающиеся частоты, но сама скорость передачи будет всегда одинаковой.

Главным преимуществом новинки стала улучшенная пропускная способность. В отличие от третьего поколения видеопамяти, пятое стало работать на шине шириной 128/256 бит. Во много это помогло сэкономить по некоторым показателям. Так, в GDDR3 использовали 512 бит для шины. Такой показатель увеличивал размер чипа, его упаковку, а соответственно и стоимость всей модели. Видеокарты с таким типом потребляли и большее количество энергии.

Внедрение

Теперь мы знаем о GDDR5, что это видеопамять, над которой работали ведущие производители. Неудивительно, что первая модель видеокарты появилась в 2008 году именно от компании AMD. Ей стала ATI Была представлена в двух вариациях, которые отличались объемом: 512 Мб и 1 Гб.

Были и модели от Nvidia Geforce. GDDR5 появились сразу в целой серии карт, среди которых были: GTX 550, GTX 560, GTX 580, GTX 590, GTX 660, GTX 680 и др. Кроме того, этот тип памяти ныне встречается и в четвертой версии консоли PlayStation. При этом её тут поместили в качестве ОЗУ.

Выводы

Резюмируя все вышеописанное, важно понимать, что прошло много времени после того, как появилась ОЗУ. Видеопамять развивалась и формировалась. Сейчас пятое поколение уже не самое скоростное среди всех. Относительно недавно стал известен еще один тип - GDDR5X. Он в два раза быстрее. Тем не менее, именно GDDR5 самая востребованная память, не только как составляющая видеокарты, но и как самостоятельные чипы ОЗУ.

Сейчас главной угрозой, которая может способствовать исчезновению этого типа памяти с рынка, является то, что память больше некуда развивать и улучшать. Кроме того, пока никак не удалось решить проблему с высокими показателями энергопотребления. И хотя значения относительно предыдущих версий стали гораздо меньше, все же ничего это не решает. К тому же, учитывая последние тенденции к оверклокингу, проблема с повышенным электропотреблением насущна и акутальна.



Эта статья также доступна на следующих языках: Тайский

  • Next

    Огромное Вам СПАСИБО за очень полезную информацию в статье. Очень понятно все изложено. Чувствуется, что проделана большая работа по анализу работы магазина eBay

    • Спасибо вам и другим постоянным читателям моего блога. Без вас у меня не было бы достаточной мотивации, чтобы посвящать много времени ведению этого сайта. У меня мозги так устроены: люблю копнуть вглубь, систематизировать разрозненные данные, пробовать то, что раньше до меня никто не делал, либо не смотрел под таким углом зрения. Жаль, что только нашим соотечественникам из-за кризиса в России отнюдь не до шоппинга на eBay. Покупают на Алиэкспрессе из Китая, так как там в разы дешевле товары (часто в ущерб качеству). Но онлайн-аукционы eBay, Amazon, ETSY легко дадут китайцам фору по ассортименту брендовых вещей, винтажных вещей, ручной работы и разных этнических товаров.

      • Next

        В ваших статьях ценно именно ваше личное отношение и анализ темы. Вы этот блог не бросайте, я сюда часто заглядываю. Нас таких много должно быть. Мне на эл. почту пришло недавно предложение о том, что научат торговать на Амазоне и eBay. И я вспомнила про ваши подробные статьи об этих торг. площ. Перечитала все заново и сделала вывод, что курсы- это лохотрон. Сама на eBay еще ничего не покупала. Я не из России , а из Казахстана (г. Алматы). Но нам тоже лишних трат пока не надо. Желаю вам удачи и берегите себя в азиатских краях.

  • Еще приятно, что попытки eBay по руссификации интерфейса для пользователей из России и стран СНГ, начали приносить плоды. Ведь подавляющая часть граждан стран бывшего СССР не сильна познаниями иностранных языков. Английский язык знают не более 5% населения. Среди молодежи — побольше. Поэтому хотя бы интерфейс на русском языке — это большая помощь для онлайн-шоппинга на этой торговой площадке. Ебей не пошел по пути китайского собрата Алиэкспресс, где совершается машинный (очень корявый и непонятный, местами вызывающий смех) перевод описания товаров. Надеюсь, что на более продвинутом этапе развития искусственного интеллекта станет реальностью качественный машинный перевод с любого языка на любой за считанные доли секунды. Пока имеем вот что (профиль одного из продавцов на ебей с русским интерфейсом, но англоязычным описанием):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png