Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Dishonored 2

на решениях компании Gigabyte

Краткая информация об игре

  • Дата выхода: 11 ноября 2016 года
  • Жанр: Приключенческий экшен от первого лица
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Разработчик: Arkane Studios

Dishonored 2 (Обесчещенный 2) — это продолжение проекта в жанре стелс-экшена от первого лица с элементами ролевой игры Dishonored, в котором игрок оказывается в роли императрицы Эмили Колдуин или Корво Аттано — защитника короны. Игра вышла 11 ноября 2016 года сразу на нескольких игровых платформах: ПК и консолях Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. Действие игры происходит через пятнадцать лет после первой части — после того, как необычный враг отнял трон у императрицы Эмили Колдуин. Эмили уходит в подполье и готовит расправу, пытаясь восстановить свое имя, как Корво ранее. Играя за одного из двух главных персонажей, игроку предстоит оказаться на улицах Дануолла и в Карнаке — портовом городе, играющем ключевую роль во всей истории. Новые способности помогут выследить врагов и вернуть принадлежащее им по праву.

Поэтому без каких-либо дальнейших церемоний, давайте начнем. Проверьте его и сопоставьте с конфигурацией вашей установки. В настоящее время доступен готовый драйвер для игры «Потрясающий 2». Перед началом игры обязательно загрузите и установите его. Ссылки для скачивания приведены ниже.

Установка и обновление драйвера видеокарты

Многие из вас могут не знать о шагах по доступу к этой настройке «максимальный предварительный рендеринг кадров». Выполните следующие действия. Шаг 4: выберите «Раздираемый». 2 Шаг 5: выберите «Максимальные предварительно обработанные рамки». Шаг 3: Затем, чтобы выполнить настройки программы. . Дополнительные изменения настроек.

Персонажи отличаются друг от друга: Эмили легкая и ловкая, а Корво тяжелый и смертельно опасный. Также они имеют различные наборы способностей, оружия и снаряжения, хотя задания у них одни и те же. Игровой процесс в Dishonored 2 такой же гибкий, как и в первой части. В зависимости от выбранного стиля прохождения игры, можно использовать сверхъестественные силы, технические устройства и уникальное оружие, уничтожая каждого на своем пути или бесшумно передвигаться по крышам, вырубая лишь мешающих врагов. Система сил и сверхспособностей позволяет буквально стать тенью и бесшумно идти к цели, погружая врага в транс, забирать их разум и т.п.

Установите режим управления питанием, чтобы выбрать максимальную мощность. Но прежде чем обращаться к нему и внести изменения, вы.

  • Шаг 2: Перейдите на вкладку «Дополнительно».
  • Шаг 3: В разделе «Дополнительно» есть опция «Размер очереди переворота».
Вам нужно подождать, пока игра не распадет себя.

4: Сглаживание чувствительности мыши

Кроме того, вы, ребята, можете исправить огромную задержку ввода, установив предварительно обработанные кадры на. Подождите еще один совет: зайдите на панель управления видеокарты и отключите каждый дополнительный монитор, который вы используете. Вы получите доступ к этому файлу в следующем каталоге. Поэтому не забудьте сделать файл только для чтения. Это очень заметно при выключении.


А еще удобнее в игре комбинировать сверхспособности с различными видами оружия, в некоторых случаях вступая в бой, а в других избегать открытого столкновения — выбор за игроком. Каждый сможет подобрать уникальное сочетание способностей, оружия и снаряжения для себя, а игра отреагирует на каждое решение игрока и в зависимости от его действий исход заданий может отличаться. К примеру, игровой мир становится мрачнее, если прибегать к более жестокому стилю прохождения игры.

Вы должны сделать свой голос услышанным, перейти на официальный форум игры и опубликовать эту проблему. Загрузите быстрое сохранение или запустите игру. Удивительно, но игра будет намного более гладкой, чем раньше. Попробуйте этот трюк и сообщите нам, работает ли это для вас или нет, многие игроки выиграли от этого трюка.

1: Проверьте настройки системы

Новый патч для игры уже находится в разработке. Должны ли игроки перестать играть в игру до тех пор, пока патч не прибудет? Шаг 1: Убедитесь, что ваша машина соответствует минимальным требованиям игры и что в фоновом режиме вы не используете какие-либо другие программы.


Локации в игре различные, есть и мрачные улицы Дануолла, кишащие крысами, а есть цветущее побережье Карнаки. Места, где разворачивается действие, довольно оригинальны, игроку придется побывать в разрушенном бурями Пыльном квартале и в особняке безумца — доме с движущимися стенами, смертельными ловушками и необычными часовыми — механизированными солдатами. Во второй части была усовершенствована система искусственного интеллекта — охранников теперь сложнее обмануть и они реалистичнее ведут себя в игровом мире, адекватнее реагируют на различные ситуации, объединяются в группы или разделяются, когда это необходимо.

Избегайте использования фоновых приложений в дополнение к игре. . Однако не каждая проблема нуждается в обновлении, некоторые могут быть исправлены или улучшены с помощью небольших настроек и настроек. Самое влиятельное решение, которое у нас есть, - это отклонить настройку для улучшения кадров.

После того, как вы запустите игру, есть 30 секунд незащищенных кадров. Удаление этого улучшит ваш опыт, так как вам не придется снова и снова просматривать одни и те же кадры. Вы можете скачать замену. Проблема с чувствительностью мыши по умолчанию. Более высокие частоты кадров приводят к более медленному движению, что означает, что если у вас колеблющаяся частота кадров, вы испытываете очень неудобный опыт.

Анонс игры состоялся на конференции Bethesda Softworks на выставке E3 2015, когда стали известны игровые платформы, дата выхода и объявлено применение движка Void Engine, созданного на основе id Tech 5. Естественно, показывали Dishonored 2 также и через год — на E3 2016. Интересно, что если первая часть игры разрабатывалась двумя командами Arkane: французской и американской, то ее продолжением занялась исключительно французская часть Arkane Studios, а студия в Остине сфокусировалась на новой игре Prey.

Вам нужно настроить чувствительность мыши по своему вкусу вручную, найти сладкое пятно, которое работает для вас. Однако вы можете улучшить производительность игры. Игра страдает из-за задержки ввода из-за большого количества предварительно обработанных кадров, устанавливает предварительно визуализированные кадры на 1 или 2 для улучшения задержки ввода.

Загрузите игру и перейдите в визуальную настройку и включите режим окна в полноэкранный режим, установите Адаптивное разрешение. Мы активно работаем над обновлением для решения ваших проблем. Патч и его заметки о выпуске будут доступны в ближайшие дни.


Итак, в отличие от первой части, которая использовала Unreal Engine 3, визуальная часть Dishonored 2 основана на движке Void Engine, который базируется на графическом движке id Tech 5, серьезно модифицированном и доработанном программистами Arkane Studios (по их же словам, они оставили всего лишь 20% кода от id). id Tech 5 - кроссплатформенный игровой движок, разработанный компанией id Software после выхода игры Doom 3, которая использовала предыдущее поколение движка (id Tech 4).

Все вопросы, на которые ответил Харви, можно прочитать в приведенной выше статье, но, похоже, что один из них был удален. Смит добавил, что в игре есть места, которые более подвержены налогообложению. Реабилитация игры помогла некоторым. Когда в игре есть такие проблемы, лучше всего использовать «Авто» пресеты для графики.

Снижение разрешения видео также помогло некоторым игрокам. Примечание. Всегда проверяйте, чтобы программы, которые вы загружали, были авторитетными и вредоносными. В какой-то момент вам нужно обновить оборудование. Это технология - так работает мир. Двигатели улучшаются, а графика выглядит более реалистично.

Среди игр, использующих id Tech 5, можно отметить Rage, Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein: The Old Blood. Основной отличительной особенностью движка является применение расширенной технологии MegaTexture, известной со времен Doom 3 — виртуального текстурирования, которое может использовать текстуры с очень высоким разрешением (до 16 раз больше по сравнению с id Tech 4). Так, при первой демонстрации движка использовали около 20 ГБ текстур в полностью динамическом виртуальном мире.

Краткая информация об игре

Вы явно не знаете, о чем говорите, и плохо информированы, если вы распространяете дезинформацию на компьютерном оборудовании. Оконный режим не должен быть крошечным размером с смартфона. Что происходит с этой игрой?! Вы не используете трехканальную настройку объемного звучания? Сегодняшний стандарт 780 далек от хорошего.

Средства разгона видеокарты

Люди с нереалистичными ожиданиями наводняют форумы с конфигурациями среднего и низкого диапазона и плохим программным обеспечением из-за их неопытности и прав. Этот поток является прекрасным примером вышеупомянутого абзаца. Это очень драматическое изменение само по себе, так как обратные вызовы и наборы команд управляются на микроуровне. Во-вторых, форма глобального освещения, используемого ими для шейдеров и источников света, является одной из самых точных в отрасли. Таким образом, существует много, если «бэкэнд» поколение этой программной технологии.


Технология виртуального текстурирования позволяет игровому движку автоматически определять необходимые для рендеринга участки текстур и потоково подгружать их в видеопамять по мере необходимости, чтобы игровые разработчики не задумывались об ограничении игровых систем по объему видеопамяти, что значительно облегчает разработку и создание действительно уникального игрового мира без постоянно повторяющихся текстур. Движок автоматически оптимизирует имеющиеся ресурсы для различных игровых платформ, упрощая разработку многоплатформенных проектов. Еще одной из особенностей движка являются мягкие тени с полутенями, которые достигаются использованием карт теней, в отличие от метода рендеринга теней с резкими краями, использовавшегося в движке id Tech 4.

Даже в областях, которые явно не видны игроку. Это не значит, что он отлично использует аппаратные ресурсы. Если вы посмотрите на это, вы будете гораздо менее разочарованы. Жалобы снова и снова об игре не собираются ничего менять. Вам просто нужно отложить игру до того момента, когда у вас будет более мощное оборудование.

Сравнение режимов сглаживания

Вероятно, поэтому команда решила использовать другую платформу двигателя для модификации; чтобы сохранить аналогичную эстетику, чем оригинал, только обновленный для современного времени с точки зрения технологических возможностей. В результате была разработана и выпущена гораздо более сложная игра, чем ее предшественница.


Среди других графических эффектов и алгоритмов, внедренных в Void Engine, можно отметить продвинутое освещение и материалы, рендеринг с расширенным динамическим диапазоном (HDR), объемное освещение, непрямое освещение, системы частиц с мягкими краями, отражения в реальном времени, процедурную анимацию, имитацию тканей, а также многообразие постфильтров (размытие в движении, имитация глубины резкости и т.п.). Специалисты Arkane убрали из движка ненужное, улучшив алгоритмы освещения и постобработки, также добавив технику подповерхностного рассеивания (subsurface scattering), особенно важную при рендеринге кожи.

Вещи, кажется, улучшаются, но в этом состоянии продукт не имеет деловой доставки. Вы можете работать с более высоким разрешением, повышать качество тени и окружающего окклюзии, в то время как качество текстуры становится эффективным и улучшенным благодаря превосходной потоковой передаче.

Неправильные настройки управления

Динамический масштабирующее устройство работает по принципу поддержания вертикального подсчета пикселей на заданном уровне, зависящем от платформы, при быстром и горизонтальном проигрывании по горизонтали. Что касается визуальной разницы из-за вариации разрешения, каждая консоль фактически достаточно хорошо держится, а падение динамического масштабирования в разрешении маскируется относительно хорошо сочетанием мягкого общего вида заголовка, а также его обширного постпроцесса трубопровод.


Довольно впечатляюще в игре выглядят водные поверхности. Вероятно, при рендеринге воды используется тесселяция со сложным смещением вершин (displacement mapping), как и screen space алгоритм отрисовки отражений реального времени, весьма популярный и применяющийся сейчас практически во всех играх. В итоге, Void Engine если и отстает от современных требований, то совсем немного, но даже при этом он способен использовать большинство способностей графических процессоров нынешнего поколения.

Сканер с динамическим разрешением присутствует во всех форматах. Обратите внимание, что эти элементы выглядят более четкими и более определенными по всей поверхности, сохраняя при этом гладкий вид. Это главным образом добавляет больше деталей к одежде персонажа во время сцен, таких как эмблема на плече капитана Мейхью в этой сцене. Между тем активы одинаковы на разных консолях.

Здесь темнее затенение в областях, где стены и объекты пересекаются. Мы уже видели эту настройку, и, похоже, двигатель допускает определенную степень «комнаты для маневра», когда он представляет следующий кадр. Если это всего на пару миллисекунд по сравнению с бюджетом, фреймбуфер переворачивается в начале следующего обновления дисплея, вызывая разрыв в верхней части экрана. Тем не менее, существует пороговое значение, гарантирующее, что разрывы никогда не попадают в поле зрения - в этом случае двигатель ждет следующего обновления, чтобы доставить новый кадр.

Если говорить не только и не столько о графических особенностях движка, то он поддерживает эффективную многопоточную обработку, использующую несколько ядер современных центральных процессоров, когда рендеринг, игровая логика, искусственный интеллект, физический движок, звуковой движок и другие компоненты исполняются на различных ядрах CPU параллельно. Интересно, что хотя id Tech 5 использует в качестве графического API открытый кроссплатформенный OpenGL, версия от Arkane Studios по какой-то причине использует возможности Direct3D 11. Само по себе это не столь важно, современные API не так уж сильно отличаются друг от друга.

Залипание клавиш в игре

Слева - как выглядит супер-выборка по сравнению. С учетом сказанного, однако, уровень производительности сомнительный время от времени - легче простить падение кадров в 20 кадров в секунду во время неинтерактивных сцен, но ситуация становится чреватой, когда осторожный обход через зараженную врагом область идет ужасно неправильно. Чем больше противников бросается атаковать вас, тем страшнее ваша опасность, и тем хуже игра реагирует на ввод пользователя. Между тем, сбойная частота кадров дает вам меньшую визуальную обратную связь, что еще труднее справиться с ситуацией. что для игры «надлежащим образом» разумно использовать игру, используя скрытность и снимая цели только тогда, когда это необходимо и желательно в сценариях «один на один», но 20фп геймплей не подходит ни при каких обстоятельствах.


Сама по себе Dishonored 2 сразу же понравилась игрокам и оставила приятное впечатление — они оценили все улучшения с первой части: более сложные стелс-задания, продвинутую адаптацию возможностей главных героев под выбранный игровой стиль, реализацию игрового мира, а также действительно изменившийся в лучшую сторону искусственный интеллект. Увы, но многочисленные технические проблемы ПК-версии не позволили игре сразу же получить высокие оценки от ПК-игроков в целом, хотя игровая пресса оценила игру по достоинству.

Примечательно, что он содержит «общие улучшения производительности и оптимизации» и функции «сокращение затухания кадров». На момент публикации 63 процента из 803 отзывов пользователей были положительными. Большинство из них отрицательно сосредоточены на проблемах производительности, вызванных предполагаемой плохой оптимизацией.

Как вы с этим справляетесь? Чтобы получить заблокированный опыт в 60 кадров в секунду, нам пришлось снизить наши настройки до максимума. И, честно говоря, оба они размывают весь образ до нелепой степени. Таким образом, вам придется либо уменьшить размер игры с более высокого разрешения, либо мириться с размытыми изображениями.

Положение исправили последующие патчи, сначала в виде бета-версий 1.2 и 1.3, а затем и в виде официальных релизов. В общем, к концу ноября или даже началу декабря игра серьезно изменилась с точки зрения играбельности и оптимизации под ПК. В частности, были исправлены проблемы, мешающие показывать стабильную частоту кадров без проседаний, особенно на видеокартах AMD Radeon при имитации тканей, но не только их — игра в целом стала лучше работать на относительно слабых системах и в пропатченном виде отличается меньшими требованиями к мощности CPU. Хотя основные рывки в частоте кадров были устранены, но не убраны полностью, и иногда на системах с недостатком видеопамяти и/или слабыми CPU они и сейчас заметны. А чтобы избавиться от проблем с некорректными физическими эффектами, частоту кадров ограничили значением в 120 FPS.

Проблема с клавиатурой или джойстиком

И наши выводы были весьма интересными. Обратите внимание, что мы тестировали действительно сложную сцену в Карнаке, а это означает, что это один из худших сценариев. Однако, как мы уже говорили, игра страдает от серьезных проблем с псевдонимом при более низких разрешениях. Также стоит отметить, что игра по-прежнему страдает от заметных проблем с рамкой. В то время как частота кадров не опускалась ниже 60 кадров в секунду, игра казалась отрывистой. Это было не так гладко, как другие титры, работающие с частотой 60 кадров в секунду.


Интересно, что если изначально техника имитации глобального затенения HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion), которая была внедрена при помощи компании Nvidia, в релизной игре работала исключительно на видеокартах GeForce, то при помощи патчей сделали ее работоспособной и на AMD Radeon. И только теперь, после всех оптимизаций и исправлений, игра стала такой, какой ее хотели бы видеть разработчики и игроки. Так может и вовсе не нужно было торопиться с ПК-релизом, сталкиваясь с массовыми жалобами на недостатки оптимизации, а выпустить игру через пару недель после консольных версий, доработав все, что было сделано сначала недостаточно хорошо?

Тем не менее, игра страдает от крупных проблем оптимизации и расстановки кадров. Мало того, но игра страдает от проблем с псевдонимом, которые не могут быть исправлены, если вы не поклонники размытых визуальных эффектов. Это все общие пункты, чтобы проверить, не испытываете ли вы трудности.

Во-первых, установите профиль мощности вашей системы как сбалансированный, так и высокопроизводительный. Большинство настольных компьютеров настроены как сбалансированные по умолчанию, но игровые ноутбуки иногда заканчиваются энергосбережением и могут определенно влиять на производительность.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • центральный процессор Core i5-2400 или AMD FX-8320 ;
  • оперативная память объемом 8 ГБ ;
  • видеокарта Nvidia GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7970 ;
  • видеопамять объемом 2-3 ГБ ;
  • 60 ГБ ;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10 ;
  • центральный процессор Intel Core i7-4770 или AMD FX-8350 ;
  • оперативная память объемом 16 ГБ ;
  • видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480 ;
  • видеопамять объемом 6-8 ГБ ;
  • свободное место на накопителе 60 ГБ ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 10 ;

Обязательность использования 64-битной операционной системы Windows давно стала привычной, она позволяет уйти от давно устаревшего ограничения в 2 ГБ оперативной памяти на процесс, чего явно недостаточно для современных игр, легко заполняющих в разы больше. Так как игра использует исключительно возможности DirectX 11, то и требования в виде использования Windows 10 в данном случае нет — Dishonored 2 можно запускать во всех 64-битных операционных системах компании Microsoft, начиная с Windows 7. Хотя есть рекомендация использовать именно Windows 10 — вероятно, из-за лучшей оптимизации этой версии ОС.

Заявленные минимальные требования к аппаратному обеспечению у игры не слишком высоки — игре нужен довольно приличный объем ОЗУ, зато не самые мощные процессоры и видеокарты. Под видом минимально подходящих видеокарт приводятся довольно старые и не столь уж мощные видеокарты моделей GeForce GTX 660 и Radeon HD 7970, более-менее близкие друг к другу по производительности. Как всегда, не стоит забывать, что это — лишь самый минимум, необходимый для запуска игры при низких графических настройках, а даже средние потребуют большего.

Для запуска игры обязательна система с 8 ГБ оперативной памяти и процессором не из числа топовых. Рекомендации по применению не самых мощных CPU можно считать слишком оптимистичными, так как игра сильно загружает работой даже мощный тестовый процессор в некоторых сценах, причем это касается как многопоточности, так и производительности отдельных ядер (впрочем, все это зависит от выбора графических настроек и графического процессора — мощные GPU частенько могут упираться в возможности CPU при некоторых условиях). Тем же, кто хочет играть при высоких графических настройках, рекомендуют оснастить игровую систему уже 16 ГБ памяти и уже куда более мощным процессором.

К слову, указанная рекомендуемая конфигурация в целом кажется нам достаточно вменяемой с точки зрения получаемой производительности. Для получения действительно качественного изображения с приемлемой частотой кадров, разработчики рекомендуют запускать игру на системе с видеокартами уровня GeForce GTX 1060 или Radeon RX 480 с 6 или 8 ГБ видеопамяти, соответственно, и эти решения действительно близки друг к другу по производительности, хотя у видеокарты Nvidia есть небольшое преимущество конкретно в этой игре. Эти GPU обеспечат в игре неплохой комфорт при очень высоком качестве как минимум в Full HD-разрешении. В целом, Dishonored 2 предъявляет серьезные системные требования ко всей системе, игре нужен и высокопроизводительный CPU и мощный GPU.

Тестовая конфигурация и методика тестирования

Игра Dishonored 2 входит в маркетингово-техническую программу компании Nvidia, именно при сотрудничестве ее разработчиков с калифорнийским производителем GPU в проекте появилась поддержка пары технологий GameWorks: HBAO+ и TXAA, о которых мы подробно напишем далее. Похоже, что это сотрудничество было не столь активным, как в случае с недавней игрой Watch Dogs 2, и больше ничего особенного в маркетинговом плане мы не обнаружили.

Неудивительно, что компания Nvidia ко дню выхода этого игрового проекта выпустила специальную оптимизированную версию драйверов, но так как с того момента прошло уже больше месяца, то в сегодняшних тестах видеокарт производства компании Gigabyte мы использовали последний официальный драйвер Nvidia версии 376.33 WHQL, выпущенный 14.12.2016 и предназначенный для всех современных игр, в том числе и Dishonored 2.

В Dishonored 2 нет возможности встроенного тестирования производительности, да и возможность проигрывания записанного ранее игрового процесса также отсутствует. Поэтому в качестве тестового отрезка для измерения производительности мы выбрали сцену в городе Карнака, отличающуюся большим количеством деталей и персонажей, наличием поверхности воды с реалистичными отражениями и другими тяжелыми эффектами. Выбранная сцена отличается большой дальностью отрисовки, является одной из наиболее требовательных в начале игры, хотя наверняка и не самой тяжелой в целом. Мы измеряли среднюю частоту кадров в куске игрового процесса, применяя утилиту Fraps, стараясь сделать тест максимально стабильным, с низким разбросом в полученной частоте кадров между прогонами. В результате, по полученным в нашем тесте цифрам вполне можно судить об уровне производительности в игре в целом.

Для боевой экшен-игры, требующей порой весьма стремительных действий, очень желательны стабильные 60 FPS, ну или хотя бы порядка 40 FPS при отсутствии падений частоты кадров ниже 30 FPS — такую производительность мы считаем минимально играбельной для Dishonored 2, что подтверждается нашим опытом. Ну а для самых требовательных игроков понадобится обеспечить хотя бы около 60 FPS. Меньшие показатели частоты кадров в нашем тесте производительности приведут к недостаточной плавности в игре, когда отклик на действия игрока становится слишком вялым. Также при тестировании нужно учесть, что если сразу после выхода игры в ней не было верхнего ограничения частоты кадров, как у других игр на основе движка id Tech 5, то после всех патчей верхний предел появился — в игре невозможно получить более чем 120 FPS. Это было сделано для того, чтобы избежать проблем с расчетом физики в игре, но влияет и на сравнительные тесты производительных GPU.

Оптимизация под многоядерные центральные процессоры в Dishonored 2 сделана неидеально, игра достаточно хорошо работает на таких процессорах, но предъявляет высокие требования к центральному процессору на некоторых уровнях, особенно в городах, таких как Карнака. Впрочем, при наличии многоядерного CPU хотя бы среднего уровня по современным меркам, особых проблем это не доставляет, игра умеет использовать многопоточность, хотя и делает это не лучшим образом, загружая лишь часть имеющихся ядер, но в целом производительность не так уж часто ограничена самим CPU (при высоких графических настройках, разумеется). В нашем исследовании тестовый CPU был загружен работой от 40 до 70%, в среднем где-то на 50%, причем при средних настройках даже меньше. Это достаточно большие значения даже для современных игр. Общая скорость в целом не была ограничена каким-то одним ядром, но далеко не все из них были загружены работой равномерно:

Требования к видеопамяти у Dishonored 2 — не самый простой вопрос, что привычно для современных игр, которые зачастую заполняют больше памяти, чем требуется для отрисовки кадров. Разработчики игровых движков настраивают их так, чтобы они забивали имеющуюся видеопамять текстурами и другими ресурсами, поэтому цифры использования видеопамяти могут достигать более высоких значений, чем нужно в реальности.

Использование видеопамяти в игре достигает примерно 4 ГБ при средних настройках в Full HD-разрешении, и превышает 5,5 ГБ при ультра-настройках в этом же разрешении. Интересно, что от выбора разрешения рендеринга объем занимаемой видеопамяти зависит не сильно, в 2560×1440 он достигает 6 ГБ, а в 4K — примерно 6,5 ГБ. Но эти цифры не совсем показательны, при средних настройках вполне можно играть на видеокартах с 2 ГБ, а при высоких — с 4 ГБ, просто игра забивает всю видеопамять ресурсами, как написано выше.

Впрочем, при ультра-настройках в WQHD-разрешении на видеокартах с 3-4 ГБ памяти наблюдаются хоть и не слишком частые, но все же заметные рывки, особенно при резких поворотах и подгрузке новых данных в видеопамять, что явно ухудшает ощущения пользователей. Так что минимальным объемом видеопамяти в игре является 2 ГБ, достаточным для большинства случаев — 4 ГБ, но лучше иметь 6-8 ГБ.

Влияние настроек на производительность и качество

Графические настройки в игре Dishonored 2 изменяются из внутреннего меню игры, которое можно вызвать в том числе и во время игрового процесса. Изменение всех графических настроек приводится в действие сразу же и это не требует перезапуска приложения или выхода в главное меню, поэтому настраивать качество рендеринга в игре весьма удобно. Правда, для этого придется вывести на экран счетчик FPS при помощи сторонних утилит или оверлея Steam.

Графическое меню в игре имеет множество параметров, дающих возможность тонкой настройки под конкретную систему. Все графические настройки игры разделены на три части: основные настройки (4 параметра), настройки качества (16 параметров + выбор профиля) и дополнительные настройки (7 параметров). Dishonored 2 предлагает шесть предустановленных профилей качества: Very Low, Low, Medium, High, Very High и Ultra. Последний из них является заодно и максимально возможным качеством графики для этой игры. Для наших тестов мы использовали профили настроек: Medium, High и Ultra без каких-либо изменений:

Средние настройки

Высокие настройки

Ультра настройки

Большинство из параметров качества можно установить на один из уровней: Very Low, Low, Medium, High, Very High и Ultra. Единственный параметр, который отличается в этом плане — настройка полноэкранного сглаживания. Ну и некоторые возможности, которые можно только включить или выключить. При условии выбора профилей High, Very High и Ultra, разница в графике не бросается в глаза, игра выглядит почти одинаково. А вот начиная со среднего профиля качества Medium отличия весьма заметны: освещение становится проще, текстуры теряют детализацию, пропадает большинство спецэффектов и постфильтров. Значение Low и вовсе не рекомендуется к использованию, так как снижает качество графики совсем уж ниже минимально приличного современного уровня.

Правильнее всего настраивать качество рендеринга и итоговую производительность под свои требования, основываясь на собственных ощущениях и показателях FPS. Тем более, что влияние некоторых параметров на получаемое в итоге качество рендеринга при отличающихся настройках в играх не всегда легко заметно невооруженным взглядом. По видеороликам заметить разное качество рендеринга, соответствующее отличающимся уровням графических настроек, должно быть несколько легче:

Средние (Medium) настройки

Ультра (Ultra) настройки

Разницу между значениями настроек качества лучше всего видно в динамике, когда отличия в качестве прорисовки ландшафта и объектов, освещения и затенения неплохо видны. Больше всего это заметно по качеству теней и освещения, а также наличию отражений и постэффектов. В целом, настройки в игре неплохо сбалансированы, самые низкие дают возможность поиграть владельцам слабых систем, а максимальные подойдут лишь для самых мощных видеокарт.

При низких настройках качества изображение в игре выглядит слишком нечетким, особенно это касается различных надписей и персонажей, детали на которых пропадают на расстоянии. Также уменьшается детализация теней, а тени мелких объектов, вроде бутылок, и вовсе не отрисовываются. При повышении настроек заметно улучшается детализация объектов игрового мира, появляются такие эффекты, как отражения на воде, лужах и броне. Естественно, заметно и действие постфильтров, вроде Bloom и Depth of Field.

Всего в меню настроек игры Dishonored 2 есть больше пары десятков графических параметров, что позволяет гибко настроить игру под любую систему, соответствующую минимальным требованиям. В основном меню можно выбрать режим экрана (оконный или полноэкранный), настроить разрешение экрана и его яркость, а также отрегулировать угол поля зрения (field of view).


Но самые важные настройки будут дальше. В продвинутых Advanced настройках можно найти параметры отключения вертикальной синхронизации (можно не только включить и выключить ее, но и выбрать половинную частоту кадров и режим G-Sync, если он поддерживается системой — это еще одно напоминание о сотрудничестве разработчиков игры с Nvidia), настроить адаптивное разрешение рендеринга, ограничитель частоты кадров, тройную буферизацию и технику имитации глобального затенения HBAO+, которую почему-то запрятали именно сюда:


Одной из самых интересных настроек является адаптивное разрешение рендеринга (Adaptive Resolution ). Аналогично многим другим современным играм, оно позволяет автоматически снижать разрешение рендеринга в тех случаях, когда наблюдается нехватка производительности — то есть, когда частота кадров падает ниже определенного предела. Этот метод давно применяется во многих консольных играх и дает возможность получить более высокое качество графики почти всегда, кроме наиболее требовательных сцен. Естественно, разрешение рендеринга для меню и надписей всегда остается полным.

В игре можно задавать как предел FPS, ниже которого разрешение будет снижаться, так и разрешение рендеринга в процентах от полного разрешения, выбранного в настройках. К примеру, при выборе качественного метода адаптивного рендеринга, его разрешение может снижаться до 85% от разрешения экрана, в сбалансированном — до 75% от полного разрешения, и до 50% — при высокопроизводительном методе. Если вам категорически не хватает производительности при выбранном качестве графики, рекомендуем воспользоваться этой возможностью.

Имитация глобального затенения в Dishonored 2 использует разработанный программистами Nvidia алгоритм HBAO+ , который значительно улучшает качество графики, что особенно важно в этой игре, отличающейся множеством плоских поверхностей и явным недостатком объема. Ведь HBAO+ добавляет непрямые тени от мелкой геометрии, которые добавляют реалистичности и объема сцене. Это сразу хорошо заметно на улицах городов, где HBAO+ добавляет теней к каждому уголку и объекту. Отключение же этого алгоритма как будто возвращает нас на несколько лет назад, когда алгоритмы Ambient Occlusion еще не применялись в играх и все выглядело плоским.

Включение HBAO+ приятно еще и тем, что вызывает весьма небольшое падение производительности — на нашей тестовой системе разница в скорости рендеринга составила около 4-5%, что можно считать вполне приемлемой платой за серьезное улучшение качества графики. Интересно, что по выходу игры включение HBAO+ было доступно лишь на видеокартах, основанных на графических процессорах Nvidia, а обладатели видеокарт Radeon были вынуждены ждать последующих патчей, включающих возможность включения алгоритма имитации глобального затенения и на чипах AMD. Рекомендуем всегда включать HBAO+, если вам хватает производительности, ведь визуальная разница огромна.

Далее мы подробно рассмотрим настройки графического качества (Quality Settings ) из игры Dishonored 2 по порядку, вместе с даваемыми ими приростом скорости на системе с мощной видеокартой модели GeForce GTX 1060 в исполнении компании Gigabyte.

Texture Detail — говорящее само за себя название настройки, которая позволяет выбрать детализацию (разрешение и фильтрацию, вероятно) для текстур, используемых при рендеринге в Dishonored 2, и отвечает за детализацию всех текстур в игре. Естественно, что чем выше этот параметр, тем более качественные текстуры будут использоваться при рендеринге в игре — тут все стандартно.

Что касается влияния на производительность, то даже при условии достаточного объема видеопамяти (6-8 ГБ и выше) разница между значениями Very Low и Ultra составляет около 8-10%, что довольно много. То есть, при недостатке скорости снижение этой настройки может дать несколько очень важных FPS. Правда, также этот параметр оказывает и важнейшее влияние на общее качество изображения, так что мы бы не советовали снижать его ниже того уровня, на который способна ваша видеокарта в принципе.

Настройка Character Detail отвечает за детализацию персонажей и моделей оружия, в том числе и в зависимости от расстояния от камеры до них — то есть, является настройкой уровня детализации (level of detail — LOD). Чем выше значение настройки, тем меньше упрощаются модели с увеличением расстояния до них. При низких настройках на среднем и дальнем расстояниях используются менее сложные модели персонажей и оружия. На производительности эта настройка сказывается средне — разница между Very Low и Ultra составляет 6-7%, что может дать вам до 4-6 FPS дополнительно.

Название параметра Water Quality также вряд ли нужно долго расшифровывать, он отвечает за качество рендеринга поверхности воды: сложность шейдера и детализацию отражений на воде. Чем выше значение, тем реалистичнее выглядит вода, используя более сложные шейдеры, когда включается отрисовка пены, бликов на воде, отражений различной детализации и т.д. Скорость рендеринга зависит от количества воды в кадре, в нашем тесте разница между минимально и максимально возможными значениями составила менее чем 5%. В общем, выбирайте качество воды по собственным соображениям, в игре она выглядит очень неплохо, но никак не сказывается на игровом процессе.

Environmental Detail — настройка, регулирующая геометрическую детализацию объектов сцены, включая кусты и деревья, в зависимости от расстояния до камеры. Чем выше значение, тем более качественные варианты геометрических моделей будут использоваться в игре и будут упрощаться на большем расстоянии от игрока. На производительности она сказывается средне — включение минимального значения может дать около 5-6 кадров в секунду дополнительно, что может быть очень кстати в некоторых случаях, так что смотрите по обстоятельствам.

Shadow Quality — еще одна настройка, объяснять которую особо не нужно. Она изменяет качество рендеринга теней, включая как разрешение карт теней, так и расстояние их отрисовки — при меньших значениях параметра дальние объекты или вовсе не отбрасывают тени или тени сильно упрощаются. На производительности рендеринга эта настройка сказывается больше всех. Разница между Very Low и Ultra на нашей системе составила порядка 15%, что очень и очень много — так что настраивайте качество теней очень аккуратно. Возможно, вам просто не нужно задирать этот параметр слишком высоко.

Параметр качества Decal Quality отвечает за такие детали, как отметки от выстрелов и ударов мечом на стенах и персонажах. Чем выше значение настройки, тем больше таких детализированных следов будет отрисовываться на поверхностях в игре единовременно, и тем дольше они будут оставаться видимыми на экране. Эта настройка практически не сказывается на производительности, и лишь в жесткой схватке может сколько-нибудь существенно повлиять на скорость рендеринга.

Post-process Anti-aliasing — настройка сглаживания. Движком игры используется полноэкранное сглаживание исключительно методом постобработки, в то время как аппаратный мультисэмплинг (MSAA) в игре не работает. У пользователя есть выбор между тремя методами сглаживания изображения при помощи постфильтрации: FXAA Low, FXAA High и TXAA 1X. Два метода FXAA отличаются друг от друга качеством сглаживания, Low незначительно производительнее при этом, а TXAA 1X является самым качественным методом сглаживания, доступным в Dishonored 2.

Метод TXAA, хотя и является алгоритмом Nvidia и раньше не применялся на видеокартах AMD Radeon, в Dishonored 2 доступен для всех графических процессоров. Вероятно, так сделано потому, что мультисэмплинговая компонента в методе TXAA 1x не используется, и это чисто постпроцессинговый метод в данном конкретном случае. Изображение лучше всего сглаживается методом TXAA 1x с временной компонентой, и мы рекомендуем использование именно метода TXAA, так как с любым из двух методов FXAA наблюдается заметное мерцание некоторых фрагментов изображения, а сглаживание граней при этом недостаточно качественное. Увы, у TXAA есть и недостаток — он изрядно снижает общую четкость картинки, даже в высоком разрешении. Впрочем, это частично можно исправить при помощи специальной настройки TXAA Shaprness .

Все три метода сглаживания в игре Dishonored 2 обходятся практически бесплатно с точки зрения производительности, так как это исключительно несложные эффекты постобработки. На видеокартах средней мощности, вроде GeForce GTX 1060 или Radeon RX 480, включение TXAA 1X вызывает падение производительности лишь на 1-2%, максимум 3%. Так что мы советуем обязательно включать один из методов сглаживания по вкусу, и если вас не тревожит чуть большее снижение четкости при очень хорошем сглаживании всей картинки, то нужно выбирать именно TXAA.

Далее в меню настроек качества идут опции, для которых можно выбрать или их включение или отключение (Yes или No), и все они включены в профилях High и выше, и отключены в Medium и ниже. Пакет настроек: Bloom , Camera Motion Blur , Depth of Field , Lens Flare , Volumetric Lighting и Light Shafts отвечает за соответствующие постэффекты, и в игре можно лишь включить или выключить их, а качество рендеринга никак не настраивается. На нашей системе мы не обнаружили большого влияния от их включения, каждый из отключенных эффектов дает максимум 1-2 FPS дополнительно — оставляем их на ваше усмотрение, в зависимости от собственных предпочтений.

Ну и еще два оставшихся параметра: Rat Shadows и Bloodfly Shadows отвечают за включение теней для соответствующих живых объектов в игре, причем как теней от них, так и теней на них. Эти два параметра также не слишком сильно сказываются на итоговой производительности в Dishonored 2 — на нашей мощной системе мы вовсе не обнаружили заметной разницы между включенными и выключенными тенями для крыс и трупных ос, так что изменяйте эту настройку по собственному желанию.

Главное, на что стоит обратить особое внимание: адаптивное разрешение рендеринга (Adaptive Resolution), HBAO+, Shadow Quality и Texture Detail. В несколько меньшей степени важны для производительности и качества параметры детализации Character Detail и Environmental Detail, а вот все остальные настройки качества рендеринга не слишком сильно влияют на производительность и точно не станут волшебной палочкой, которая обеспечит вас недостающими кадрами в секунду. Впрочем, все написанное выше справедливо лишь для нашей тестовой системы и сцены.

Тестирование производительности

Мы провели тестирование производительности четырех видеокарт компании Gigabyte, основанных на графических процессорах Nvidia GeForce, принадлежащих к разным ценовым диапазонам и паре последних поколений графических архитектур этой компании. При тестировании использовали два самых распространенных разрешения экрана (1920×1080 и 2560×1440), а также три предустановленных профиля настроек — Medium, High и Ultra.

Настройки ниже среднего уровня мы не рассматриваем, так как даже самая слабая видеокарта нашего сравнения GeForce GTX 960 должна справиться с таким качеством графики как минимум в Full HD-разрешении. Традиционно для нашего сайта мы проверим и режим максимального качества рендеринга, как наиболее востребованный вариант настроек в среде игровых энтузиастов. Сначала рассмотрим наиболее популярное Full HD-разрешение при профиле средних настроек качества, постепенно усложняя задачу.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)


Даже в самых простых условиях скорость рендеринга не была ограничена производительностью CPU, и все видеокарты смогли раскрыть свои возможности. Игра неплохо использует мощь CPU, учитывая, что была выбрана одна из самых сложных сцен именно для центрального процессора. И даже младшая модель из пары, относящейся к предыдущему поколению, в условиях средних графических настроек и самого распространенного разрешения смогла дать приемлемую скорость, обеспечив плавную смену кадров более чем в 40 FPS в среднем и без падений ниже 30 FPS. Получается, что даже GeForce GTX 960 дает возможность поиграть в Dishonored 2 с достаточным комфортом при средних настройках.

Все остальные видеокарты Gigabyte из нашего сравнения основаны на более мощных графических процессорах, и они в таких простых условиях оказались способны дать максимальный комфорт и идеальную плавную частоту кадров. Даже устаревшая видеокарта GeForce GTX 970 показала скорость на уровне 70 FPS в среднем, а пара решений архитектуры Pascal при средних настройках обеспечила среднюю частоту кадров заметно выше 60 FPS. При этом в случае старшей модели GeForce GTX 1070 скорость никогда не падала ниже 71 FPS, а минимальная частота кадров у GTX 1060 была на уровне 58 FPS, что близко к идеалу в виде стабильных 60 FPS.


При высоких настройках качества частота кадров снизилась, но не слишком сильно. Так, что самая слабая видеокарта сравнения GeForce GTX 960 все еще справляется с поставленной перед ней задачей, показав 42 FPS в среднем с падениями до 33 FPS в нашем тесте, что выше установленного нами минимального предела. То есть, с этим решением при высоких настройках достижима минимальная плавность без снижения некоторых настроек до уровня Medium или применения адаптивного разрешения рендеринга. GeForce GTX 970 же и вовсе обеспечила 60 FPS в среднем при 45 FPS минимальных, что может устроить даже привередливых пользователей.

Ну а еще более требовательные игроки будут удовлетворены скоростью GeForce GTX 1060 и GTX 1070, которые хоть и замедлились в режиме высоких настроек, но не слишком сильно, что подтверждает упор в мощность именно GPU. Желающим получить минимум 60 FPS во всех сценах этой игры придется использовать исключительно старшую видеокарту из пары решений, основанных на графических процессорах семейства Pascal, ведь GeForce GTX 1070 смогла показать среднюю частоту кадров в 86 FPS при минимальных 64 FPS, что выше максимально комфортного уровня даже для требовательных игроков. GeForce GTX 1060, в свою очередь, до идеальной производительности чуть-чуть не дотянула, хотя и была очень близка к этому.


В случае установки максимально возможных графических настроек, скорость рендеринга снизилась еще больше, но не так существенно, как это бывает во многих современных играх, которые ставят своей целью обеспечение максимальной нагрузки на современные GPU. Производительности младшей GeForce GTX 960 в таких условиях уже не хватает для играбельности, ведь средний показатель частоты кадров на этой видеокарте снизился до значения в 36 FPS, а минимальный опустился до 26 FPS, что неиграбельно в рассматриваемой игре. Впрочем, это легко решается сменой настроек на средние между высокими и максимальными — и это на самой слабой видеокарте сравнения!

Видеокарта GeForce GTX 970 в этих условиях не подвела, показав 45 FPS в среднем, при этом частота кадров никогда не опускалась ниже 34 FPS. То есть, нетребовательные пользователи на этой видеокарте в Full HD-разрешении будут с удовольствием играть даже при максимальных настройках. Ну а решения, созданные на основе графических процессоров текущего поколения, обеспечивают в таких условиях 55 и 72 FPS в среднем при 39 и 51 FPS минимальных. То есть, если младшая GeForce GTX 1060 смогла показать просто комфортную скорость в среднем, все же заметно ниже идеальной производительности, то старшая модель GTX 1070 не просто превысила 60 FPS в среднем, но и была близка к тому, чтобы обеспечить идеальную плавность со стабильными 60 FPS.

Разрешение 2560×1440 (WQHD)


При установке более высокого разрешения рендеринга производительность старших видеокарт компании Gigabyte в Dishonored 2 серьезно снизилась, что подтверждает упор производительности в мощность графических процессоров при любом разрешении. Младшая модель предыдущего поколения GeForce GTX 960 в условиях WQHD-разрешения и средних настроек уже не смогла справиться с задачей обеспечения 40 FPS, показав лишь 34 кадра в секунду в среднем при 27 FPS минимальных, чего мало для комфорта. Это нельзя считать играбельным уровнем по нашему опыту, учитывая хоть и тяжелую тестовую сцену, но и не самую экстремальную. При такой скорости рендеринга изображение не успевает следовать за действиями игрока, и играть будет неприятно. Придется снижать некоторые из настроек качества, руководствуясь нашим исследованием из предыдущей части материала.

А вот GeForce GTX 970 хоть и уже устарела, но ее запаса прочности хватило для того, чтобы показать приемлемые 53 FPS в среднем, при 42 FPS как минимум. Это вполне нормально для большинства игроков. Недалеко от нее ушла и младшая модель компании Gigabyte из нынешнего поколения в виде GeForce GTX 1060 — при таких условиях ее хватает на обеспечение уровня производительности заметно выше минимально допустимого комфорта при средней частоте кадров 56 FPS, и минимальной во время теста не ниже 44 FPS. А вот старшая модель из пары GeForce текущего поколения обеспечила уже идеальный уровень комфорта и плавности, подходящий даже для самых требовательных игроков — 59 FPS как минимум при 74 FPS в среднем.


При игре с настройками качества High в более высоком разрешении, самой слабой видеокарте из нашего сравнения уже совсем не хватает производительности. GeForce GTX 960 обеспечила лишь 29 FPS в среднем, и этот уровень производительности точно не соответствует допустимому. А вот GeForce GTX 970 из того же предыдущего поколения показала результат заметно выше — 44 FPS в среднем при 35 FPS как минимум, и смогла обеспечить минимально требуемую нами производительность в этой игре на уровне как минимум 40 FPS — то есть, даже небольшой запас у нее есть.

Графические процессоры семейства Pascal еще быстрее. Правда, младшего решения GeForce GTX 1060 также хватает лишь для обеспечения просто плавной игры — оно показало частоту кадров на уровне 48 FPS в среднем при падении не ниже 38 FPS. Так что на этой видеокарте можно даже будет задрать некоторые из настроек до максимального уровня. Близкой к обеспечению стабильных 60 FPS стала лишь старшая модель GeForce GTX 1070, показавшая 67 FPS в среднем при падениях до 53 FPS — это очень хороший уровень производительности, близкий к идеалу даже с точки зрения требовательных энтузиастов. Но справится ли она с ультра-настройками?


Не удивляемся тому, что при установке Ультра-профиля настроек качества (соответствующего максимально возможному качеству рендеринга в игре) в WQHD-разрешении, две младшие видеокарты Gigabyte на графических процессорах Nvidia GeForce предыдущего поколения не смогли справиться с обеспечением приемлемого комфорта и плавности. Ни одна из устаревших видеокарт не смогла показать 40 FPS в среднем, даже старшая GeForce GTX 970 обеспечила только 34 FPS в среднем при 24 FPS минимальных — похоже, что именно в этом режиме сказалась уже и нехватка видеопамяти, которая подтверждалась заметными рывками при подгрузке текстур. Так что владельцам WQHD-мониторов и этих видеокарт придется довольствоваться меньшими настройками качества или покупать новую видеокарту.

Интересно, что младшая модель видеокарты Gigabyte, принадлежащая к текущему поколению архитектуры Pascal, показала частоту смены кадров почти ровно такую, которую мы от нее требовали — 41 FPS в среднем при 30 FPS как минимум. Это в точности соответствует минимально допустимому уровню по нашим оценкам, и говорит о том, что GeForce GTX 1060 справляется с обеспечением плавной игры даже в самых сложных условиях. Ну а GeForce GTX 1070 с ее 54 FPS в среднем хоть и не достала до уровня идеальной плавности с 60 FPS как минимум, но дает более чем приличный комфорт при игре.

Так что, хотя игра Dishonored 2 неожиданно оказалась одной из наиболее требовательных к производительности видеокарт, и ей действительно необходим довольно мощный графический процессор, рекомендуемые системные требования по GPU для видеокарт Nvidia выглядят на удивление адекватными, так как конкретно рекомендованная модель GeForce GTX 1060 как раз и смогла обеспечить требуемые плавность и комфорт при максимальных настройках в двух протестированных нами разрешениях.

Заключение

Новый игровой движок Void, основанный на id Tech 5, но использующий DirectX 11 вместо OpenGL, стал неплохим апгрейдом с Unreal Engine 3 из первой части игры, и графика в Dishonored 2 в целом улучшилась, хотя и выглядит немного устаревшей технологически, если сравнивать ее с лучшими проектами конца 2016 года. Некоторые уровни и сцены в игре выглядят довольно скромно по детализации и слишком плоско, зато города, такие как Карнака, отличаются сложностью архитектуры и продуманностью деталей.

К слову, различие в сценах сильно сказывается и на производительности. Бывает так, что на большинстве уровней вы получаете вполне достаточную производительность, но в некоторых городских сценах, когда видно слишком большой кусок уровня, производительность заметно снижается. При этом частота кадров еще и нестабильна. Казалось бы, вот только что ее было достаточно, но при повороте камеры FPS падает чуть ли не вдвое, вызывая рывки и увеличение задержек. Многие из этих проблем наблюдались при использовании графических процессоров обоих производителей и были решены патчами, хоть и не все. Остались заметными снижения FPS при стриминге, когда игра подгружает недостающие ресурсы в видеопамять — обычно это проходит через секунду-две и особенно заметно при нехватке видеопамяти.

Хотя Dishonored 2 и не является самой впечатляющей игрой современности, особенно с технологической точки зрения, она все же выглядит лучше предыдущей игры серии, имеет текстуры лучшего качества, более детализированные объекты, сложные тени и некоторые из самых современных алгоритмов и техник, вроде HBAO+ и TXAA. При этом можно утверждать, что даже после проведенных в многочисленных патчах оптимизаций Dishonored 2 остается довольно требовательной к возможностям системы игрой, требующих использования хотя бы видеокарт уровня GeForce GTX 1060 или GTX 970 для высоких настроек.

А уж для ультра-качества изображения в повышенном разрешении ей потребуется нечто большее — вроде GeForce GTX 1070 или даже GTX 1080. С максимальными настройками в разрешении 2560×1440 справятся только такие мощные решения. Ну а для остальных мы рекомендуем уровень настроек High, тем более что от Ultra он отличается не так уж сильно. На игровых консолях Dishonored 2 вообще работает при разрешениях рендеринга от Full HD и менее при 30 FPS, при этом графические настройки куда ниже уровня Ultra. Так что игра действительно получилась очень требовательной к мощности системы именно по GPU. Вероятно, часть этой требовательности можно списать на недостаточную оптимизацию, но факт остается фактом.

Судя по результатам проведенных нами тестов, максимальные настройки в Dishonored 2 требуют применения видеокарт, начиная от уровня GeForce GTX 1060, и то — лишь в Full HD. GeForce GTX 960 из предыдущего поколения дает приемлемый комфорт при Full HD-разрешении и высоких настройках, а вот в более высоком разрешении не тянет даже средние настройки, как это ни прискорбно. Более мощная модель из прошлого же поколения в виде GeForce GTX 970 смогла показать приемлемую скорость смены кадров и при максимальных настройках в Full HD, да и в WQHD-разрешении справилась с профилем настроек высокого качества. Так что покупать новые видеокарты придется владельцам только самых слабых видеокарт GeForce.

Что касается центральных процессоров, то игре Dishonored 2 желательны четырехъядерные процессоры среднего уровня, но не более того. Наш довольно мощный тестовый процессор при проведении исследований был загружен работой в среднем на уровне 40-60%, иногда до 70%, и это выше среднего, но скорость рендеринга при этом никогда не упиралась в возможности одного из вычислительных ядер CPU или процессора целиком, а всегда была ограничена именно графическим процессором. Так что игре нужен процессор скорее среднего уровня — не топовый, но и слабый не подойдет.

Требования к объему ОЗУ у игры по современным меркам типичные — система при запуске игры Dishonored 2 потребляет примерно от 5 до 7 ГБ системной памяти, лишь иногда потребление памяти достигает 8 ГБ, так что теоретически этого объема должно хватать. Но для запаса желательно иметь чуть больший объем ОЗУ, порядка 12-16 ГБ. Требования к объему видеопамяти у игры средние или чуть выше средних — при средних настройках в Full HD игре может хватить и 2 ГБ, но для более высокого качества картинки при максимальных настройках обязателен объем минимум в 4 ГБ, который мы и считаем минимально комфортным. Минимально — так как при ультра-настройках в WQHD-разрешении на видеокартах с 3-4 ГБ памяти наблюдаются хоть и не слишком частые, но все же заметные рывки. Для максимальных настроек в высоком разрешении будет нужен объем видеопамяти в 6-8 ГБ.

  • Ryzen Threadripper 1950X 3.4Ghz 16core 40Mb 14nm">Ryzen Threadripper 1950X 3.4Ghz 16core 40Mb 14nm
  • Ryzen Threadripper 1920X 3.5Ghz 12core 38Mb 14nm">Ryzen Threadripper 1920X 3.5Ghz 12core 38Mb 14nm
  • Недорогой планшет по характеристикам должен быть таким

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Как увеличить производительность Dishonored 2 на PC: советы от разработчиков

boombarash 11.11.2016 19:08 | версия для печати | | архив

Увы и ах, но Dishonored 2 пополнила список провальных PC-версий игр. У мистического экшена столько не менее мистических проблем, что далеко не каждый может спокойно в него поиграть. Игроки винят Dishonored 2 в отсутствии хоть какой бы то ни было оптимизации, и знаете, глядя на 54-процентный пользовательский рейтинг, сложно поверить в то, что у столь существенной доли игроков проблемы вызваны их неумением настроить игру. А вот разработчики тем временем считают именно так, и даже выпустили инструкцию по повышению производительности «для чайников».


Итак, что же нам советуют сотрудники Arkane Studios? Во-первых, нам неплохо бы удостовериться в том, что наши компьютеры соответствуют системным требованиям. Не нужно выставлять настройки на «ультра», если компьютер по требованиям едва дотягивает до рекомендованных. По словам создателей игры, поиграть на высших графических настройках смогут только обладатели компьютеров, по мощности существенно превышающих рекомендованные требования. Во-вторых, нам рекомендуют установить все обновления для операционной системы, обновить DirectX и установить самые свежие драйверы видеокарт.

Дальше идёт совсем уже издевательство. Сами посудите. Советуют не пользоваться комбинацией клавиш alt+tab, чтобы сворачивать окно игры. Также рекомендуют закрывать все ненужные фоновые приложения. Если наблюдается нехватка производительности, снизьте разрешение; так, например, комфортно играть на 27-дюймовом мониторе с разрешением 2560x1440 могут только обладатели видеокарт GTX 1070/1080 или эквивалентных. Как вариант, можно включить функцию адаптивного разрешения.

Вручную выставлять графические настройки не стоит, лучше доверить это дело автоматике, которая установит оптимальные для вашей системы параметры.

А вы тоже не знали, что у нас тут, оказывается, новый Crysis с фотореалистичной графикой? Совет разработчикам от игроков: хотя бы проверять свой продукт перед его отправкой в продажу, потому что возврат средств в Steam оформляется столь же легко и быстро, сколь тает репутация разработчика.



Эта статья также доступна на следующих языках: Тайский

  • Next

    Огромное Вам СПАСИБО за очень полезную информацию в статье. Очень понятно все изложено. Чувствуется, что проделана большая работа по анализу работы магазина eBay

    • Спасибо вам и другим постоянным читателям моего блога. Без вас у меня не было бы достаточной мотивации, чтобы посвящать много времени ведению этого сайта. У меня мозги так устроены: люблю копнуть вглубь, систематизировать разрозненные данные, пробовать то, что раньше до меня никто не делал, либо не смотрел под таким углом зрения. Жаль, что только нашим соотечественникам из-за кризиса в России отнюдь не до шоппинга на eBay. Покупают на Алиэкспрессе из Китая, так как там в разы дешевле товары (часто в ущерб качеству). Но онлайн-аукционы eBay, Amazon, ETSY легко дадут китайцам фору по ассортименту брендовых вещей, винтажных вещей, ручной работы и разных этнических товаров.

      • Next

        В ваших статьях ценно именно ваше личное отношение и анализ темы. Вы этот блог не бросайте, я сюда часто заглядываю. Нас таких много должно быть. Мне на эл. почту пришло недавно предложение о том, что научат торговать на Амазоне и eBay. И я вспомнила про ваши подробные статьи об этих торг. площ. Перечитала все заново и сделала вывод, что курсы- это лохотрон. Сама на eBay еще ничего не покупала. Я не из России , а из Казахстана (г. Алматы). Но нам тоже лишних трат пока не надо. Желаю вам удачи и берегите себя в азиатских краях.

  • Еще приятно, что попытки eBay по руссификации интерфейса для пользователей из России и стран СНГ, начали приносить плоды. Ведь подавляющая часть граждан стран бывшего СССР не сильна познаниями иностранных языков. Английский язык знают не более 5% населения. Среди молодежи — побольше. Поэтому хотя бы интерфейс на русском языке — это большая помощь для онлайн-шоппинга на этой торговой площадке. Ебей не пошел по пути китайского собрата Алиэкспресс, где совершается машинный (очень корявый и непонятный, местами вызывающий смех) перевод описания товаров. Надеюсь, что на более продвинутом этапе развития искусственного интеллекта станет реальностью качественный машинный перевод с любого языка на любой за считанные доли секунды. Пока имеем вот что (профиль одного из продавцов на ебей с русским интерфейсом, но англоязычным описанием):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png